[ CAVALEIRO ]

Uma força imparavel, o simbolo do heroismo, cavaleiros de Rune Midgard.

  • Os galantes Cavaleiros, montados em seus Peco-Pecos que aumentam sua velocidade e dano com lanças, são capazes de meter medo no mais terrível dos adversários.

  • Eles podem ter a defesa de uma muralha invencível ou possuírem uma velocidade inacreditável com as espadas de duas mãos.

Habilidades

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Nome
Descrição

Perícia com Lança

Aumenta o ATQ ao equipar lanças em {SkillLevel4} sem montaria e {SkillLevel5} quando com montaria.

Perfurar

Enquanto utilizar uma lança, atinge com precisão um oponente, causando {SkillLevel+10+100}% de dano físico corpo a corpo. Um único ataque poderá ser repetido até as 3 vezes de acordo com o tamanho do alvo. Durante o ataque, o usuário recebe {SkillLevel*5}% de precisão.

Brandir Lança

Em cima de uma montaria, usa a lança para causar dano físico a distancia em um alvo e oponentes próximos, além de empurrá-los para trás. O dano causado dependerá da distância entre o alvo e o usuário.

Estocada

Usa a lança para causar {SkillLevel*60}% dano físico a distância no alvo e em oponentes na linha reta, empurrando-os para trás. 20% dos seus pontos de força afetam o dano desta habilidade. A habilidade causa o dobro de dano em monstros com mais do que 90% da vida máxima.

Lança Bumerangue

Arremessa a lança no alvo, causando {SkillLevel50}% de dano físico corpo a corpo. O alcance da habilidade atualmente é {SkillLevel+21} células. 20% dos seus pontos de destreza e 10% dos pontos de força afetam o dano desta habilidade.

Rapidez com Duas Mãos

Aumenta a velocidade de ataque em 30% ao equipar espadas de duas mãos durante {SkillLevel*30} segundos.

Contra-Ataque

Fica imóvel por {SkillLevel*0.4} segundos, revidando ataques físicos de curto alcance do oponente. Danos revidados serão sempre ataques críticos. Esta habilidade nunca erra.

Impacto de Tyr

Causa {SkillLevel*40+100}% de dano físico corpo a corpo no alvo e em oponentes próximos, fazendo com que sejam empurrados uns sobre os outros. Alvos que se chocarem contra a parede recebem o triplo de dano caso você não esteja usando uma lança. A conjuração não pode ser interrompida. Empurra oponentes antes de causar dano, portanto, não é bloqueado por Escudo Mágico.

Venha Peco-Peco

Consome Ração para Monstros para chamar seu Peco-Peco. Utilize a habilidade novamente para saír da montaria. Enquanto no Peco-Peco, sua velocidade de movimento aumenta e a capacidade de carga também (1000). Ao usar lanças, anula a penalidade de dano em oponentes de tamanho médio. Enquanto montado, reduz a velocidade de ataque pela metade.

Perícia em Montaria

Recupera {SkillLevel*10+50}% de velocidade de ataque perdida ao usar montaria.

Aparar Golpe

Adiciona {SkillLevel*3+20}% de chance de bloquear um ataque do oponente usando uma espada de duas mãos.

Convocar Guarda Real

O líder do seu grupo da {SkillLevel}% a mais de dano enquanto estiverem no mesmo mapa. O máximo que um líder do grupo pode receber desta habilidade é 30%. Esta habilidade só funciona em grupos com pelo menos 2 membros e a % aumentada de você mesmo não é aplicada.

Avanço Ofensivo

Aproxima-se do alvo para causar dano físico a distância. Quanto maior a distância entre o personagem e o alvo, maior será o dano e o tempo de conjuração, que não pode ser interrompido.

Atualizado