[ ALQUIMISTA ]
Alquimistas são especializados em poções e na criação da vida.

Como resultado, eles tem íntimo conhecimento da flora e fauna dos três continentes.
Com a ciência, os alquimistas podem fazer poções muito mais poderosas que aquelas vendidas em lojas.
Não abstendo-se ao simples sopro de vida, também pesquisam táticas de guerra, usando bombas facilmente arremessáveis.
Habilidades

Perícia com Machado e Espada
Aumenta o ATQ ao equipar machados ou espadas de uma mão em +{SkillLevel*3}.

Pesquisador de Poções
Através do estudo, aumenta as chances de produzir poçoes e melhora a efetividade da cura das poções criadas em {SkillLevel*5}%.

Farmácia
Permite abrir o menu de fabricação de poções. É necessário possuir 1 vasilha de mistura. A chance de sucesso de fabricação de itens é de {SkillLevel*5}%.

Fogo Grego
Atira líquido inflamável no chão para causar dano híbrido com {SkillLevel*20+100}% de dano a cada 0,5 segundos nos oponentes. Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance de {SkillLevel}% a cada 1 segundo de quebrar a arma.

Terror Ácido
Atira ácido no oponente, causando dano híbrido de {SkillLevel80+200}% a distância, ignorando a esquiva do alvo. Há {SkillLevel3}% de chance de infligir sangramento ou {SkillLevel*2+1}% de chance de quebrar a armadura do alvo.

Delivery
Após selecionar um alvo que esteja em seu grupo, utilizar um consumível fará que o mesmo seja utilizado no alvo ao invés de seu personagem enquanto ele estiver em sua visão ou enquanto você não utilizar essa habilidade novamente em você.

Transmutar Planta
Transmuta 1 'Frasco de Planta Carnívora' em 1 planta carnívora, auxiliando o usuário no combate.

Transmutar Esfera Marinha
Cria até 5 Esferas de Fogo que explodem ao serem atacadas.
Qualquer alvo na área de 11x11 células da explosão receberá dano físico de propriedade fogo, incluindo seu homunculus e assistentes.
Aumentar o nível da habilidade melhora o HP ({SkillLevel*400+2000}) da Esfera Marinha, maximizando o dano da explosão.
Em mapas de PvP a explosão afeta todos os personagens, incluindo aliados e o próprio usuário.

Revestir Arma
Reveste a arma do alvo com uma cera especial, impedindo que seja removida ou quebrada em combate pelos próximos {120*SkillLevel} segundos.

Revestir Escudo
Reveste o escudo do alvo com uma cera especial, impedindo que seja removido ou quebrada em combate pelos próximos {120*SkillLevel} segundos.

Revestir Armadura
Reveste a armadura do alvo com uma cera especial, impedindo que seja removido ou quebrada em combate pelos próximos {120*SkillLevel} segundos.

Revestir Capacete
Reveste o equipamento para cabeça do alvo com uma cera especial, impedindo que seja removido ou quebrada em combate pelos próximos {120*SkillLevel} segundos.

Poder do Vínculo
Estar em até 5 células próximo de seu Homunculus faz com que seus ataques básicos causem o triplo de dano até {SkillLevel} em um mesmo alvo.

Transmutar Homunculus
Transmuta um embrião para criar um homunculus aleatório. Utilizar esta habilidade novamente acordará o homunculus vaporizado.

Vaporizar Homunculus
Coloca o homunculus para dormir, podendo-o despertar novamente pela habilidade {Transmutar Homunculus}. Não funciona se o homunculus estiver abaixo de 80% da vida máxima.

Ressuscitar Homunculus
Revive o homunculus com {SkillLevel*20}% da vida restaurada.

Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Atira 2 Poções da Fúria Selvagem no alvo, ignorando as restrições de classe do item.
Não surte efeito em personagens de nível 84 ou inferior.
Só pode ser conjurada enquanto o Espírito do Alquimista estiver ativo.

Comando: Atacar
Comanda o homunculus para desferir ataques a um alvo. Ataques ou habilidades executados neste alvo causam +{2*SkillLevel}% a mais de dano.

Comando: Recuar
Comanda o homunculus para cancelar todos os comandos e retornar ao seu personagem, curando seu personagem e o homunculo em {SkillLevel*200} de vida.

Comando: Reposicionar
Comanda o homunculus para ir até a célula clicada. O Homunculus recebe -{SkillLevel*2}% de dano enquanto estiver na mesma célula.

Troca Equivalente
Ao abater um alvo, recupera {SkillLevel*5}% de sua vida atual.

Transmutação Rápida
A cada {10-SkillLevel} habilidades (de alvo), sua próxima habilidade é conjurada sem tempo de conjuração e sem custo de mana.

Transmutação Humana
Consome 500 de vida para resetar o tempo de recarga de suas habilidades em 40%.

Destruição Alquimica
Executa um monstro instantaneamente a custo de toda sua mana. Não funciona em monstros épicos.
Maestrias

Sem Poção sem Problema
Reduz {(MasteryLevel / 3) - 80}% de dano em troca de não quebrar equipamentos e não consumir poção ao utilizar a habilidade.
150

Transmutação Avançada
No nível 50 da maestria permite o uso de 2 plantas ao mesmo tempo. No nível 100 permite o uso de 3 plantas ao mesmo tempo.
100

Super Fertilizante
A cada 50 pontos de maestria aumenta 1 celula de alcance da planta.
250

Proficiencia Botanica
Cada ponto faz com que o ATK e MATK do usuário afete mais o dano da planta. Com 200 pontos de maestria todo ATK e MATK do usuário afeta no escalonamento do dano da planta.
200

Alquimia Racial
No nível máximo da maestria a habilidade {Teror Acido} passa a ser afetado por modificadores de raça e tamanho (cartas, coleções etc).
150

Estudo do Genoma
Causa {MasteryLevel/2}% de dano a mais em monstro da raça: Humanoide e Planta (não funciona em jogador e tem seu efeito reduzido em monstros épicos pela metade).
100

Fogo Infernal
Aumenta o número de hits da habilidade {Fogo Grego} a cada 40 pontos de maestria. Entretanto passa a ter 1 célula de distancia.
200

Sem Poção sem Problema
Reduz {(MasteryLevel / 3) - 80}% o dano de {Fogo Grego} em troca de não consumir poção ao utilizar a habilidade.
120

Sem limites
No nível 120 da maestria, permite utilizar {Fogo Grego} diretamente em cima de seus alvos. Porém reduz a chance de quebrar a arma para 0%.
120

Selo Quimico
A cada 50 pontos, mais 1 aliado pode ser vinculado na habilidade delivery.
200

Ciência da Multiplicação
A cada 150 niveis aumenta em +1 a quantidade de poções criadas (no nivel máximo cria 3 poções em vez de 1).
300
Atualizado