[ ALQUIMISTA ]
Alquimistas são especializados em poções e na criação da vida.

Como resultado, eles tem íntimo conhecimento da flora e fauna dos três continentes.
Com a ciência, os alquimistas podem fazer poções muito mais poderosas que aquelas vendidas em lojas.
Não abstendo-se ao simples sopro de vida, também pesquisam táticas de guerra, usando bombas facilmente arremessáveis.
Premio Quest de Classe

Troca de classe pode ser feito direto pela mestra das classes sem nenhum prêmio
Troca de classe feito através das quests, ao realizar a quest da segunda classe o jogador ganhará os seguintes prêmios:
Para receber os PREMIOS, VOCÊ DEVE ESTAR LVL 99/50 E DEPOIS FALAR COM A MESTRA DAS CLASSES.
2x Goma de Mascar
50x Barra de Dark Steel
1x Caixa de Visual Surpresa
10x Bolsa de Maestria
Habilidades

Perícia com Machado e Espada
Aumenta o ATQ ao equipar machados ou espadas de uma mão em +{SkillLevel*3}.

Pesquisador de Poções
Através do estudo, aumenta as chances de produzir poçoes e melhora a efetividade da cura das poções criadas em {SkillLevel*5}%.

Farmácia
Permite abrir o menu de fabricação de poções. É necessário possuir 1 vasilha de mistura. A chance de sucesso de fabricação de itens é de {SkillLevel*5}%.

Fogo Grego
Atira líquido inflamável no chão para causar dano híbrido com {SkillLevel*20+100}% de dano a cada 0,5 segundos nos oponentes. Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance de {SkillLevel}% a cada 1 segundo de quebrar a arma.

Terror Ácido
Atira ácido no oponente, causando dano híbrido de {SkillLevel80+200}% a distância, ignorando a esquiva do alvo. Há {SkillLevel3}% de chance de infligir sangramento ou {SkillLevel*2+1}% de chance de quebrar a armadura do alvo.

Delivery
Após selecionar um alvo que esteja em seu grupo, utilizar um consumível fará que o mesmo seja utilizado no alvo ao invés de seu personagem enquanto ele estiver em sua visão ou enquanto você não utilizar essa habilidade novamente em você.

Transmutar Planta
Transmuta 1 'Frasco de Planta Carnívora' em 1 planta carnívora, auxiliando o usuário no combate.

Transmutar Esfera Marinha
Cria até 5 Esferas de Fogo que explodem ao serem atacadas.
Qualquer alvo na área de 11x11 células da explosão receberá dano físico de propriedade fogo, incluindo seu homunculus e assistentes.
Aumentar o nível da habilidade melhora o HP ({SkillLevel*400+2000}) da Esfera Marinha, maximizando o dano da explosão.
Em mapas de PvP a explosão afeta todos os personagens, incluindo aliados e o próprio usuário.

Revestir Arma
Reveste a arma do alvo com uma cera especial, impedindo que seja removida ou quebrada em combate pelos próximos {120*SkillLevel} segundos.

Revestir Escudo
Reveste o escudo do alvo com uma cera especial, impedindo que seja removido ou quebrada em combate pelos próximos {120*SkillLevel} segundos.

Revestir Armadura
Reveste a armadura do alvo com uma cera especial, impedindo que seja removido ou quebrada em combate pelos próximos {120*SkillLevel} segundos.

Revestir Capacete
Reveste o equipamento para cabeça do alvo com uma cera especial, impedindo que seja removido ou quebrada em combate pelos próximos {120*SkillLevel} segundos.

Poder do Vínculo
Estar em até 5 células próximo de seu Homunculus faz com que seus ataques básicos causem o triplo de dano até {SkillLevel} em um mesmo alvo.

Transmutar Homunculus
Transmuta um embrião para criar um homunculus aleatório. Utilizar esta habilidade novamente acordará o homunculus vaporizado.

Vaporizar Homunculus
Coloca o homunculus para dormir, podendo-o despertar novamente pela habilidade {Transmutar Homunculus}. Não funciona se o homunculus estiver abaixo de 80% da vida máxima.

Ressuscitar Homunculus
Revive o homunculus com {SkillLevel*20}% da vida restaurada.

Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Atira 2 Poções da Fúria Selvagem no alvo, ignorando as restrições de classe do item.
Não surte efeito em personagens de nível 84 ou inferior.
Só pode ser conjurada enquanto o Espírito do Alquimista estiver ativo.

Comando: Atacar
Comanda o homunculus para desferir ataques a um alvo. Ataques ou habilidades executados neste alvo causam +{2*SkillLevel}% a mais de dano.

Comando: Recuar
Comanda o homunculus para cancelar todos os comandos e retornar ao seu personagem, curando seu personagem e o homunculo em {SkillLevel*200} de vida.

Comando: Reposicionar
Comanda o homunculus para ir até a célula clicada. O Homunculus recebe -{SkillLevel*2}% de dano enquanto estiver na mesma célula.

Troca Equivalente
Ao abater um alvo, recupera {SkillLevel*5}% de sua vida atual.

Transmutação Rápida
A cada {10-SkillLevel} habilidades (de alvo), sua próxima habilidade é conjurada sem tempo de conjuração e sem custo de mana.

Transmutação Humana
Consome 500 de vida para resetar o tempo de recarga de suas habilidades em 40%.

Destruição Alquimica
Executa um monstro instantaneamente a custo de toda sua mana. Não funciona em monstros épicos.
Maestrias

Sem Poção sem Problema
Reduz {(MasteryLevel / 3) - 80}% de dano em troca de não quebrar equipamentos e não consumir poção ao utilizar a habilidade.
150

Transmutação Avançada
No nível 50 da maestria permite o uso de 2 plantas ao mesmo tempo. No nível 100 permite o uso de 3 plantas ao mesmo tempo.
100

Super Fertilizante
A cada 50 pontos de maestria aumenta 1 celula de alcance da planta.
250

Proficiencia Botanica
Cada ponto faz com que o ATK e MATK do usuário afete mais o dano da planta. Com 200 pontos de maestria todo ATK e MATK do usuário afeta no escalonamento do dano da planta.
200

Alquimia Racial
No nível máximo da maestria a habilidade {Teror Acido} passa a ser afetado por modificadores de raça e tamanho (cartas, coleções etc).
150

Estudo do Genoma
Causa {MasteryLevel/2}% de dano a mais em monstro da raça: Humanoide e Planta (não funciona em jogador e tem seu efeito reduzido em monstros épicos pela metade).
100

Fogo Infernal
Aumenta o número de hits da habilidade {Fogo Grego} a cada 40 pontos de maestria. Entretanto passa a ter 1 célula de distancia.
200

Sem Poção sem Problema
Reduz {(MasteryLevel / 3) - 80}% o dano de {Fogo Grego} em troca de não consumir poção ao utilizar a habilidade.
120

Sem limites
No nível 120 da maestria, permite utilizar {Fogo Grego} diretamente em cima de seus alvos. Porém reduz a chance de quebrar a arma para 0%.
120

Selo Quimico
A cada 50 pontos, mais 1 aliado pode ser vinculado na habilidade delivery.
200

Ciência da Multiplicação
A cada 150 niveis aumenta em +1 a quantidade de poções criadas (no nivel máximo cria 3 poções em vez de 1).
300
Atualizado