[ ARRUACEIRO ]

Elevando a vadiagem para um nível mais alto, os Arruaceiros têm orgulho em serem mestres na arte de pichação de paredes.

  • Como qualquer meliante, eles podem remover as armaduras de seu oponente num piscar de olhos e ainda causar grande dano.

  • Os Arruaceiros certamente são uma ótima opção para aqueles que querem se especializar nas artes obscuras da imitação ou mesmo se aprofundar no arco e flecha.

Habilidades

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Nome
Descrição

Esgrimista

Aumenta o ATQ com espadas de uma mão e adagas em {4*SkillLevel}.

Olhos de Águia

Aumenta a precisão em {SkillLevel} e o alcance dos ataques a distância em {SkillLevel}. O bônus de precisão funciona com qualquer tipo de arma.

Rajada de Flechas

Atira duas flechas em único ataque, causando dano físico a distância de {(SkillLevel*10+90)*2}%, consumindo apenas 1 flecha.

Remover Armadilha

Remove a própria armadilha do chão, recuperando o item armadilha ou Armadilha Especial, de acordo com o item usado.

Mãos Leves

Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, permite autoconjurar Furto no nível aprendido. A chande de auto conjuração é de {SkillLevel*2+5}%.

Afanar

Tenta extorquir um monstro normal uma única vez. Em caso de sucesso, você receberá uma pequena quantia em zeny's.

Apunhalar

Pula no alvo, o atingido por trás, causando {SkillLevel40+300}% de dano físico corpo a corpo que ignora a esquiva, ao ser usado com arcos, o dano é reduzido pela metade, mas não gasta flechas. Acerta apenas alvos que estejam de costas para você. Haverá {SkillLevel2+5}% de chance de atordoar o alvo.

Túnel de Fuga

Permite movimentar-se lentamente enquanto estiver no esconderijo. Aumentar o nível da habilidade recupera a velocidade de movimento reduzida em {SkillLevel*6+20}%.

Ataque Surpresa

Enquanto estiver no esconderijo, surpreende os oponentes causando {SkillLevel*20+120}% de dano físico capaz de infligir cegueira e atordoamento. Se usado com arcos, considera-se a propriedade da flecha equipada.

Remover Arma

Tenta remover a arma do oponente, impedindo-o de equipá-la temporariamente ({SkillLevel*2} segundos). Em monstros, reduz o ATQ em 25%.

Remover Escudo

Tenta remover o escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente ({SkillLevel*5} segundos). Em monstros, reduz a defesa deles em 15%.

Remover Armadura

Tenta remover a armadura do oponente, impedindo-o de equipá-la temporariamente ({SkillLevel*5} segundos). Em monstros, reduz a vitalidade em 40%.

Remover Capacete

Tenta remover o equipamento para cabeça do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente ({SkillLevel*5} segundos). Em monstros, reduz a inteligência deles em 40%.

Rapto

Desfere {SkillLevel*30+100}% de dano físico corpo a corpo que tleporta o usuário e o alvo para um ponto aleaótiro do mapa.

Malandragem

Ao sentar ao lado de outros arraceiros, monstros agressivos não atacarão os personagens. Não funciona contra monstros épicos.

Extorquir Burguês

Intimida os NPC's lojistas, conseguindo comprar itens com {SkillLevel*4+5}% de desconto.

Plágio

Ao sofrer dano de uma habilidade ofensiva, utilize esta habilidade para reproduzir a mesma habilidade. O usuário deve cumprir os requisitos necessários para conjurar a habilidade, caso ela necessite de itens ou equipamentos específicos. Aumentar o nível da habilidade permite copiar magias em níveis maiores.

Confinamento

Algema o personagem com o alvo, imobilizando ambos e fornecendo esquiva +10 ao usuário. É cancelado se o alvo se distanciar 3 células do usuário, entrar no desconderijo ou se o usuário usar teleporte. Não funciona contra monstros épicos.

Rogue One

Ao ser abatido, causa {SkillLevel}% da vida máxima de quem lhe derrubou como dano verdadeiro. Não funciona em monstros épicos.

Redistribuição de Riquezas

Ao abater um alvo, há {SkillLevel}% de chance de recuperar toda sua vida e mana. Se você estiver em grupo, há 10% de chance de todos receberem também este efeito.

Rebelião

Esta habilidade somente pode ser ativada com 3 ou mais arruaceiros proximos (até 10 celulas de distancia). Receba +8 de Critico e +25 de ATK base durante {SkillLevel*5} minutos.

Fim da Tirania

O alvo não pode conjurar a última habilidade conjurada por ele pelos próximos {SkillLevel*3} segundos.

Atualizado