[ BRUXO ]
Mestres dos poderes arcanos, os Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida.

Estes profundos conhecedores dos elementos podem dominar o fogo, a água, a terra e os trovões...
Mas apesar de todo esse poder, eles têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes fortes.
Premio Quest de Classe

Troca de classe pode ser feito direto pela mestra das classes sem nenhum prêmio
Troca de classe feito através das quests, ao realizar a quest da segunda classe o jogador ganhará os seguintes prêmios:
Para receber os PREMIOS, VOCÊ DEVE ESTAR LVL 99/50 E DEPOIS FALAR COM A MESTRA DAS CLASSES.
2x Goma de Mascar
10x Bolsa de Maestria
5x Barras de Draco
1x Caixa de Visual Surpresa
Habilidades

Coluna de Fogo
Ergue até 5 pilares de fogos de 3x3 células no chão. Oponentes que se aproximarem farão a coluna explodir em chamar. Cada chama causa dano mágico de propriedade fogo que ignora a defesa mágica.

Supernova
Enquanto chama reveladora estiver ativa, espalha a magia em 8 direções ao seu redor, causando {SkillLevel*20+100}% de dano mágico e empurrando oponentes próximos.

Chuva de Meteoros
Evoca meteoros para caírem aleatoriamente no local selecionado. Cada meteoro atinge uma área de 7x7 células, causando 125% de dano mágico e com {SkillLevel*3}% de chance de causar atordoamento.

Trovão de Júpiter
Descarrega {SkillLevel*1+2} choques de alta tensão no alvo, empurrando-o para trás e causando 100% de dano mágico da propriedade vento por choque.

Ira de Thor
Invoca relâmpagos em uma área de 15x15, causando dano mágico de propriedade Vento dividido em 20 acertos. O multiplicador total é de {400+100SkillLevel}%, equivalente a {20+5SkillLevel}% por acerto. Possui {10+5*SkillLevel}% de chance de causar Cegueira por 18 segundos.

Esferas de Água
Controla a água em uma área de 5x5 ao redor, criando até 25 esferas conforme as células de água, Dilúvio ou Suiton disponíveis. Dispara uma esfera a cada 0,15 segundo, causando {100+40*SkillLevel}% de dano mágico de propriedade Água por esfera. Requer estar sobre água, Dilúvio ou Suiton. As células de Dilúvio e Suiton utilizadas são consumidas.

Barreira de Gelo
Conjura ilimitadamente uma parede com gelo cristalino, impedindo a passagem. A barreira é destruída se a duração terminar ou se o seu HP (SkillLevel*400} chegar a zero. A cada segundo ativada, a barreira perde 50 de HP. Não pode ser usada em castelos da Guerra do Emperium e em algumas instâncias.

Congelar
Resfria o ar em uma área de 7x7 ao redor, causando {200/3+20SkillLevel/3}% de dano mágico. Possui {33+5SkillLevel}% de chance base de causar Congelamento por {5/2+3*SkillLevel/2} segundos. Não atinge alvos que já estejam congelados.

Nevasca
Cria uma intensa tempestade de neve em uma área de 11x11, causando {70+50*SkillLevel}% de dano mágico por impacto. Atinge a cada 0,45 segundo durante 4,5 segundos, podendo causar até 10 impactos, e empurra os alvos por 2 células. Cada impacto possui 40% de chance base de causar Congelamento por 27 segundos. Não atinge alvos que já estejam congelados.

Coluna de Pedra
Levanta {SkillLevel} espetos afiados do chão para atingir um alvo. Cada espeto causa 100% de dano mágico de propriedade terra.

Fúria da Terra
Controla o chão para erguer {SkillLevel} espetos que causam individualmente 125% de dano mágico de propriedade terra nos inimigos dentro da área.

Pântano dos Mortos
Transforma o solo em uma área pantanosa, reduzindo {SkillLevel*10} da agilidade e destreza e também 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela.

Sentido Sobrenatural
Analisa um alvo para conhecer sua estrutura molecular, causando {SkillLevel*4}% de dano a alvos com a mesma raça do alvo pelos próximos 20 segundos.

Explosão Protetora
Conjura uma bola de fogo ao seu redor temporariamente. Oponentes que se aproximarem do usuário receberão 200% de dano mágico e serão empurrados para trás.

Forma Astral
Coloca a sí mesmo para fora do corpo, o deixando em forma astral. Ao morrer ou conjurar a habilidade novamente você retorna ao seu corpo. Ao voltar ao seu corpo, sua vida vai para 1. A recuperação de mana é desativada enquanto na forma astral.

Controle de Mente
Manipula os monstros em sua vista, fazendo com que todos não lhe tenham mais como alvo ou possam lhe agressivar durante {SkillLevel*5} segundos. Os monstros ainda revidam se forem atacados. Não funciona com monstros épicos.
Maestrias

Quebrando Limites
No nível máximo da maestria, {Coluna de Fogo} pode ser posta em cima de alvos.
200

Electro Choque
+{MasteryLevel/4}% de dano.
60

Dobrador de Suor
No nível máximo da maestria, {Esferas de Água} não precisa mais de água, mas reduz o dano da habilidade em 20%.
80

O inverno NÂO está chegando
A habilidade não congela mais.
80

Areia Movediça
Reduz 30% de dano de {Fúria da Terra} em troca de {0.2 * MasteryLevel}% de chance de atordoar os alvos atingidos.
200

Esferas de Agua Benta
No nível máximo da maestria converte o elemento da skill {Esferas de Agua} em sagrado.
100

Toque de Ignis
A cada nível de maestria concede {MasteryLevel/6}% de chance de sumonar um {Pilar de Fogo} no alvo atingido pelo meteoro. Em PvP e GvG a chance é de sumonar é {MasteryLevel/10}%
200

Shinra Tensei
A cada nível da maestria acelerar em 3 ms a velocidade em que cada meteoro cai (não funciona em pvp e gvg).
250

Tumba de gelo
Congela a si mesmo ficando completamente invunerável, recupera {MasteryLevel/5}% de HP e SP a cada segundo. Duração do congelamento {MasteryLevel/20} segundos (portanto, é necessário ao menos nível 20 para iniciar).
100

Aprendiz do Drake
No nível máximo da maestria aumenta em 6 o número de esferas usadas (3 quando estiver em mapas PvP e GvG).
150
Atualizado