[ BRUXO ]
Mestres dos poderes arcanos, os Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida.

Estes profundos conhecedores dos elementos podem dominar o fogo, a água, a terra e os trovões...
Mas apesar de todo esse poder, eles têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes fortes.
Habilidades

Coluna de Fogo
Ergue até 5 pilares de fogos de 3x3 células no chão. Oponentes que se aproximarem farão a coluna explodir em chamar. Cada chama causa dano mágico de propriedade fogo que ignora a defesa mágica.

Supernova
Enquanto chama reveladora estiver ativa, espalha a magia em 8 direções ao seu redor, causando {SkillLevel*20+100}% de dano mágico e empurrando oponentes próximos.

Chuva de Meteoros
Evoca meteoros para caírem aleatoriamente no local selecionado. Cada meteoro atinge uma área de 7x7 células, causando 125% de dano mágico e com {SkillLevel*3}% de chance de causar atordoamento.

Trovão de Júpiter
Descarrega {SkillLevel*1+2} choques de alta tensão no alvo, empurrando-o para trás e causando 100% de dano mágico da propriedade vento por choque.

Ira de Thor
Evoca a fúria do filho de Odin, disparando trovões que causam {SkillLevel80+20}% de ataque mágico por trovão com {SkillLevel4}% de chance de causar cegueira. Cada trovão ocupa uma área de 3x3 células e atinge 10 vezes um mesmo alvo, a cada 1 segundo.

Esferas de Água
Controla a água que toca os pés, disparando esferas líquidas que causam {SkillLevel*30+100}% de dano mágico no alvo.

Barreira de Gelo
Conjura ilimitadamente uma parede com gelo cristalino, impedindo a passagem. A barreira é destruída se a duração terminar ou se o seu HP (SkillLevel*400} chegar a zero. A cada segundo ativada, a barreira perde 50 de HP. Não pode ser usada em castelos da Guerra do Emperium e em algumas instâncias.

Congelar
Resfria o ar ao seu redor, causando {SkillLevel10+100}% de dano mágico com {SkillLevel4+34}% de congelar alvos próximos.

Nevasca
Cria uma intensa tempestade de neve, causando {SkillLevel*80+20}% de dano mágico por bola de neve, empurrando oponentes e tendo 30% de chance de congelar o alvo.

Coluna de Pedra
Levanta {SkillLevel} espetos afiados do chão para atingir um alvo. Cada espeto causa 100% de dano mágico de propriedade terra.

Fúria da Terra
Controla o chão para erguer {SkillLevel} espetos que causam individualmente 125% de dano mágico de propriedade terra nos inimigos dentro da área.

Pântano dos Mortos
Transforma o solo em uma área pantanosa, reduzindo {SkillLevel*10} da agilidade e destreza e também 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela.

Sentido Sobrenatural
Analisa um alvo para conhecer sua estrutura molecular, causando {SkillLevel*4}% de dano a alvos com a mesma raça do alvo pelos próximos 20 segundos.

Explosão Protetora
Conjura uma bola de fogo ao seu redor temporariamente. Oponentes que se aproximarem do usuário receberão 200% de dano mágico e serão empurrados para trás.

Forma Astral
Coloca a sí mesmo para fora do corpo, o deixando em forma astral. Ao morrer ou conjurar a habilidade novamente você retorna ao seu corpo. Ao voltar ao seu corpo, sua vida vai para 1. A recuperação de mana é desativada enquanto na forma astral.

Controle de Mente
Manipula os monstros em sua vista, fazendo com que todos não lhe tenham mais como alvo ou possam lhe agressivar durante {SkillLevel*5} segundos. Os monstros ainda revidam se forem atacados. Não funciona com monstros épicos.

Familiar
Após matar um monstro, utilize a habilidade para invocar 1 monstro do mesmo tipo durante {SkillLevel*20} segundos. Não funciona em monstros épicos.
Maestrias

Quebrando Limites
No nível máximo da maestria, {Coluna de Fogo} pode ser posta em cima de alvos.
200

Electro Choque
+{MasteryLevel/4}% de dano.
60

Dobrador de Suor
No nível máximo da maestria, {Esferas de Água} não precisa mais de água, mas reduz o dano da habilidade em 20%.
80

O inverno NÂO está chegando
A habilidade não congela mais.
80

Areia Movediça
Reduz 30% de dano de {Fúria da Terra} em troca de {0.2 * MasteryLevel}% de chance de atordoar os alvos atingidos.
200

Meu Preferido
No nível máximo da maestria faz com que a habilidade {Familiar} sumone sempre o último monstro morto antes da maestria ser ligada (desligar a maestria irá colocar o próximo monstro morto na lista para ser sumonado).
50

Esferas de Agua Benta
No nível máximo da maestria converte o elemento da skill {Esferas de Agua} em sagrado.
100

Toque de Ignis
A cada nível de maestria concede {MasteryLevel/6}% de chance de sumonar um {Pilar de Fogo} no alvo atingido pelo meteoro. Em PvP e GvG a chance é de sumonar é {MasteryLevel/10}%
200

Shinra Tensei
A cada nível da maestria acelerar em 3 ms a velocidade em que cada meteoro cai (não funciona em pvp e gvg).
250

Tumba de gelo
Congela a si mesmo ficando completamente invunerável, recupera {MasteryLevel/5}% de HP e SP a cada segundo. Duração do congelamento {MasteryLevel/20} segundos (portanto, é necessário ao menos nível 20 para iniciar).
100

Domador
No nível máximo da maestria, aumenta a quantidade de monstros invocados para 2
80

Aprendiz do Drake
No nível máximo da maestria aumenta em 6 o número de esferas usadas (3 quando estiver em mapas PvP e GvG).
100
Atualizado