[ BRUXO ]
Mestres dos poderes arcanos, os Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida.
Atualizado
Mestres dos poderes arcanos, os Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida.
Atualizado
Estes profundos conhecedores dos elementos podem dominar o fogo, a água, a terra e os trovões...
Mas apesar de todo esse poder, eles têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes fortes.
Coluna de Fogo
Ergue até 5 pilares de fogos de 3x3 células no chão. Oponentes que se aproximarem farão a coluna explodir em chamar. Cada chama causa dano mágico de propriedade fogo que ignora a defesa mágica.
Supernova
Enquanto chama reveladora estiver ativa, espalha a magia em 8 direções ao seu redor, causando {SkillLevel*20+100}% de dano mágico e empurrando oponentes próximos.
Chuva de Meteoros
Evoca meteoros para caírem aleatoriamente no local selecionado. Cada meteoro atinge uma área de 7x7 células, causando 125% de dano mágico e com {SkillLevel*3}% de chance de causar atordoamento.
Trovão de Júpiter
Descarrega {SkillLevel*1+2} choques de alta tensão no alvo, empurrando-o para trás e causando 100% de dano mágico da propriedade vento por choque.
Ira de Thor
Evoca a fúria do filho de Odin, disparando trovões que causam {SkillLevel80+20}% de ataque mágico por trovão com {SkillLevel4}% de chance de causar cegueira. Cada trovão ocupa uma área de 3x3 células e atinge 10 vezes um mesmo alvo, a cada 1 segundo.
Esferas de Água
Controla a água que toca os pés, disparando esferas líquidas que causam {SkillLevel*30+100}% de dano mágico no alvo.
Barreira de Gelo
Conjura ilimitadamente uma parede com gelo cristalino, impedindo a passagem. A barreira é destruída se a duração terminar ou se o seu HP (SkillLevel*400} chegar a zero. A cada segundo ativada, a barreira perde 50 de HP. Não pode ser usada em castelos da Guerra do Emperium e em algumas instâncias.
Congelar
Resfria o ar ao seu redor, causando {SkillLevel10+100}% de dano mágico com {SkillLevel4+34}% de congelar alvos próximos.
Nevasca
Cria uma intensa tempestade de neve, causando {SkillLevel*80+20}% de dano mágico por bola de neve, empurrando oponentes e tendo 30% de chance de congelar o alvo.
Coluna de Pedra
Levanta {SkillLevel} espetos afiados do chão para atingir um alvo. Cada espeto causa 100% de dano mágico de propriedade terra.
Fúria da Terra
Controla o chão para erguer {SkillLevel} espetos que causam individualmente 125% de dano mágico de propriedade terra nos inimigos dentro da área.
Pântano dos Mortos
Transforma o solo em uma área pantanosa, reduzindo {SkillLevel*10} da agilidade e destreza e também 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela.
Sentido Sobrenatural
Analisa um alvo para conhecer sua estrutura molecular, causando {SkillLevel*4}% de dano a alvos com a mesma raça do alvo pelos próximos 20 segundos.
Explosão Protetora
Conjura uma bola de fogo ao seu redor temporariamente. Oponentes que se aproximarem do usuário receberão 200% de dano mágico e serão empurrados para trás.
Forma Astral
Coloca a sí mesmo para fora do corpo, o deixando em forma astral. Ao morrer ou conjurar a habilidade novamente você retorna ao seu corpo. Ao voltar ao seu corpo, sua vida vai para 1. A recuperação de mana é desativada enquanto na forma astral.
Controle de Mente
Manipula os monstros em sua vista, fazendo com que todos não lhe tenham mais como alvo ou possam lhe agressivar durante {SkillLevel*5} segundos. Os monstros ainda revidam se forem atacados. Não funciona com monstros épicos.
Familiar
Após matar um monstro, utilize a habilidade para invocar {SkillLevel} monstros do mesmo tipo durante {SkillLevel*20} segundos. Não funciona em monstros épicos.