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[ BRUXO ]

Mestres dos poderes arcanos, os Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida.

  • Estes profundos conhecedores dos elementos podem dominar o fogo, a água, a terra e os trovões...

  • Mas apesar de todo esse poder, eles têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes fortes.

Premio Quest de Classe

  • Troca de classe pode ser feito direto pela mestra das classes sem nenhum prêmio

  • Troca de classe feito através das quests, ao realizar a quest da segunda classe o jogador ganhará os seguintes prêmios:

  • Para receber os PREMIOS, VOCÊ DEVE ESTAR LVL 99/50 E DEPOIS FALAR COM A MESTRA DAS CLASSES.

Items

2x Goma de Mascar

10x Bolsa de Maestria

5x Barras de Draco

1x Caixa de Visual Surpresa

Habilidades

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Nome
Descrição

Coluna de Fogo

Ergue até 5 pilares de fogos de 3x3 células no chão. Oponentes que se aproximarem farão a coluna explodir em chamar. Cada chama causa dano mágico de propriedade fogo que ignora a defesa mágica.

Supernova

Enquanto chama reveladora estiver ativa, espalha a magia em 8 direções ao seu redor, causando {SkillLevel*20+100}% de dano mágico e empurrando oponentes próximos.

Chuva de Meteoros

Evoca meteoros para caírem aleatoriamente no local selecionado. Cada meteoro atinge uma área de 7x7 células, causando 125% de dano mágico e com {SkillLevel*3}% de chance de causar atordoamento.

Trovão de Júpiter

Descarrega {SkillLevel*1+2} choques de alta tensão no alvo, empurrando-o para trás e causando 100% de dano mágico da propriedade vento por choque.

Ira de Thor

Invoca relâmpagos em uma área de 15x15, causando dano mágico de propriedade Vento dividido em 20 acertos. O multiplicador total é de {400+100SkillLevel}%, equivalente a {20+5SkillLevel}% por acerto. Possui {10+5*SkillLevel}% de chance de causar Cegueira por 18 segundos.

Esferas de Água

Controla a água em uma área de 5x5 ao redor, criando até 25 esferas conforme as células de água, Dilúvio ou Suiton disponíveis. Dispara uma esfera a cada 0,15 segundo, causando {100+40*SkillLevel}% de dano mágico de propriedade Água por esfera. Requer estar sobre água, Dilúvio ou Suiton. As células de Dilúvio e Suiton utilizadas são consumidas.

Barreira de Gelo

Conjura ilimitadamente uma parede com gelo cristalino, impedindo a passagem. A barreira é destruída se a duração terminar ou se o seu HP (SkillLevel*400} chegar a zero. A cada segundo ativada, a barreira perde 50 de HP. Não pode ser usada em castelos da Guerra do Emperium e em algumas instâncias.

Congelar

Resfria o ar em uma área de 7x7 ao redor, causando {200/3+20SkillLevel/3}% de dano mágico. Possui {33+5SkillLevel}% de chance base de causar Congelamento por {5/2+3*SkillLevel/2} segundos. Não atinge alvos que já estejam congelados.

Nevasca

Cria uma intensa tempestade de neve em uma área de 11x11, causando {70+50*SkillLevel}% de dano mágico por impacto. Atinge a cada 0,45 segundo durante 4,5 segundos, podendo causar até 10 impactos, e empurra os alvos por 2 células. Cada impacto possui 40% de chance base de causar Congelamento por 27 segundos. Não atinge alvos que já estejam congelados.

Coluna de Pedra

Levanta {SkillLevel} espetos afiados do chão para atingir um alvo. Cada espeto causa 100% de dano mágico de propriedade terra.

Fúria da Terra

Controla o chão para erguer {SkillLevel} espetos que causam individualmente 125% de dano mágico de propriedade terra nos inimigos dentro da área.

Pântano dos Mortos

Transforma o solo em uma área pantanosa, reduzindo {SkillLevel*10} da agilidade e destreza e também 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela.

Sentido Sobrenatural

Analisa um alvo para conhecer sua estrutura molecular, causando {SkillLevel*4}% de dano a alvos com a mesma raça do alvo pelos próximos 20 segundos.

Explosão Protetora

Conjura uma bola de fogo ao seu redor temporariamente. Oponentes que se aproximarem do usuário receberão 200% de dano mágico e serão empurrados para trás.

Forma Astral

Coloca a sí mesmo para fora do corpo, o deixando em forma astral. Ao morrer ou conjurar a habilidade novamente você retorna ao seu corpo. Ao voltar ao seu corpo, sua vida vai para 1. A recuperação de mana é desativada enquanto na forma astral.

Controle de Mente

Manipula os monstros em sua vista, fazendo com que todos não lhe tenham mais como alvo ou possam lhe agressivar durante {SkillLevel*5} segundos. Os monstros ainda revidam se forem atacados. Não funciona com monstros épicos.

Maestrias

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Nome
Descrição
Nivel

Quebrando Limites

No nível máximo da maestria, {Coluna de Fogo} pode ser posta em cima de alvos.

200

Electro Choque

+{MasteryLevel/4}% de dano.

60

Dobrador de Suor

No nível máximo da maestria, {Esferas de Água} não precisa mais de água, mas reduz o dano da habilidade em 20%.

80

O inverno NÂO está chegando

A habilidade não congela mais.

80

Areia Movediça

Reduz 30% de dano de {Fúria da Terra} em troca de {0.2 * MasteryLevel}% de chance de atordoar os alvos atingidos.

200

Esferas de Agua Benta

No nível máximo da maestria converte o elemento da skill {Esferas de Agua} em sagrado.

100

Toque de Ignis

A cada nível de maestria concede {MasteryLevel/6}% de chance de sumonar um {Pilar de Fogo} no alvo atingido pelo meteoro. Em PvP e GvG a chance é de sumonar é {MasteryLevel/10}%

200

Shinra Tensei

A cada nível da maestria acelerar em 3 ms a velocidade em que cada meteoro cai (não funciona em pvp e gvg).

250

Tumba de gelo

Congela a si mesmo ficando completamente invunerável, recupera {MasteryLevel/5}% de HP e SP a cada segundo. Duração do congelamento {MasteryLevel/20} segundos (portanto, é necessário ao menos nível 20 para iniciar).

100

Aprendiz do Drake

No nível máximo da maestria aumenta em 6 o número de esferas usadas (3 quando estiver em mapas PvP e GvG).

150

Atualizado