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# \[ CAÇADOR ]

<figure><img src="/files/OQ0bYbHoL2gJOsQyhkcA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros são capazes de evitar o combate corpo a corpo, fazendo uso de armadilhas variadas.

## Premio Quest de Classe

<figure><img src="/files/kL7TarKn9HEYdZGPdmVC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Troca de classe pode ser feito direto pela mestra das classes sem nenhum prêmio**
* **Troca de classe feito através das quests, ao realizar a quest da segunda classe o jogador ganhará os seguintes prêmios:**
* <mark style="color:$danger;">**Para receber os PREMIOS,**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;background-color:$danger;">**VOCÊ DEVE ESTAR LVL 99/50**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**E DEPOIS FALAR COM A MESTRA DAS CLASSES.**</mark>

| Items                       |
| --------------------------- |
| 2x Goma de Mascar           |
| 10x Bolsa de Maestria       |
| 5x Barras de Draco          |
| 1x Caixa de Visual Surpresa |

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{% tabs %}
{% tab title="Habilidades" %}

## Habilidades

<table><thead><tr><th width="84">IMG</th><th width="132">Nome</th><th>Descrição</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/TLgXw6Otq4bZ7L0KltXI" alt=""></td><td>Armadilha Escorregadia</td><td>Instala uma armadilha no chão para deslocar qualquer inimigo na direção oposta do personagem por {SkillLevel<em>3}. A armadilha dura {SkillLevel</em>5+45} segundos. Não empurra oponentes na Guerra do Emperium, mas o efeito de imobilização ainda funciona. Não empurra monstros épicos. Não pode ser colocada nos pés de um oponente ou numa área de 3x3 próximo a ele. A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.</td></tr><tr><td><img src="/files/BSut1Wk1rc5StweBl1cQ" alt=""></td><td>Armadilha Atordoante</td><td>Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade terra com {SkillLevel<em>5}% de chance de infligir atordoamento no alvo. A armadilha dura {SkillLevel</em>2+20} segundos. Ignora Bloqueio, Aparar Golpe, Reflexo de Combate, cartas e equipamentos de resistência elemental, racial e de tamanho. Não pode ser colocada nos pés de um oponente ou numa área de 3x3 próximo a ele. A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.</td></tr><tr><td><img src="/files/F5XNYyUgCn5BtXweigsk" alt=""></td><td>Armadilha de Tigre</td><td>Prepara uma armadilha para imobilizar o alvo que pisar nela por no mínimo {SkillLevel*4} segundos. A armadilha dura 50 segundos. Esta armadilha não pode ser empurrada. A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.</td></tr><tr><td><img src="/files/6J6itqQVEtGqwWhfd7Ic" alt=""></td><td>Armadilha Extenuante</td><td>Instala uma armadilha que drena {SkillLevel*20}% de SP ao ser pisada. Válido para disputas em PvP, visto que monstros não possuem SP. A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.</td></tr><tr><td><img src="/files/TQGgBP8TfCJvT6Ve3RVi" alt=""></td><td>Armadilha Sonífera</td><td>Instala uma armadilha que gruda areia nos olhos ao ser pisada, com {SkillLevel*10+40}% de chance de infligir sono nos alvos próximos. A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula</td></tr><tr><td><img src="/files/yTXwm0pnK69NedztaBVA" alt=""></td><td>Armadilha Luminosa</td><td>Instala uma armadilha que emite uma luz ao ser pisada, com 100% de chance de infligir cegueira no alvo. A chance de cegueira é reduzida pelas tolerâncias do alvo. A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.</td></tr><tr><td><img src="/files/C9kayaluXscBatDmcPeg" alt=""></td><td>Armadilha Congelante</td><td>Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade água com 100% de chance de infligir congelamento no alvo. As chances de congelamento são reduzidas pelas tolerâncias do alvo.</td></tr><tr><td><img src="/files/V0AwIFn0GatW5D8KFUtu" alt=""></td><td>Armadilha de Mina</td><td>Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade vento. Se não explodir até o final da duração (10s), ela explodirá sozinha. A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.</td></tr><tr><td><img src="/files/v3xUhwvFAVUNomLcrfxM" alt=""></td><td>Armadilha Explosiva</td><td>Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade fogo no alvo. A armadilha dura {SkillLevel*20} segundos. A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.</td></tr><tr><td><img src="/files/GJiELpWKLuX2Gzqn72A7" alt=""></td><td>Remover Armadilha</td><td>Remove a própria armadilha do chão, recuperando o item armadilha ou Armadilha Especial, de acordo com o item usado.</td></tr><tr><td><img src="/files/dlBp0ToRXBWUWNEjcB2z" alt=""></td><td>Instalar Placa</td><td>Colocar uma placa com uma mensagem. A placa dura 10 minutos e não pode ser usada em cidades. Deslogar faz com que a placa suma.</td></tr><tr><td><img src="/files/vWnAjRaoHTMUMb01ZTbJ" alt=""></td><td>Flagelo das Feras</td><td>Aumenta o ATQ contra alvos das raças Bruto, Doram e Inseto em +{SkillLevel*4}. Não funciona em monstros épicos.</td></tr><tr><td><img src="/files/QxO2Mtpl5kvV4ZokQN0w" alt=""></td><td>Venha, Falcão</td><td>Consome uma ração de bicho para chamar seu falcão. Utilize a habilidade novamente para soltar o falcão.</td></tr><tr><td><img src="/files/Lwfq4mQEm0Rho0TEYqrp" alt=""></td><td>Garras de Aço</td><td>Aumenta o ATQ da ave em +{SkillLevel*6}. Se o personagem estiver no estado de {Mira Firme}, este valor é dobrado.</td></tr><tr><td><img src="/files/NLEvoEbhy0kfRHz5rQYK" alt=""></td><td>Ataque Aéreo</td><td>Ordena a ave a realizar até {SkillLevel} voos em um alvo, causando um dano físico que ignora a esquiva e atinge oponentes próximos.</td></tr><tr><td><img src="/files/zG03GBlmhYKJzGl7M0RX" alt=""></td><td>Alerta</td><td>Ordena a ave a realizar um voo rasante para detectar oponentes escondidos em uma área de 7x7 células. Quanto maior o nível da habilidade, maior a distância que o usuário poderá comandar a ave ({SkillLevel*3}). Jogadores revelados por essa habilidade, não podem usar habilidades pelos próximos {SkillLevel} segundos.</td></tr><tr><td><img src="/files/mp5Q7rZJJM3HxdEAExOw" alt=""></td><td>Desativar Armadilha</td><td>Ordena a ave a desativar uma armadilha a um certo alcance ({SkillLevel+3}).</td></tr><tr><td><img src="/files/oqMpD83ikvpwkIbqXRAH" alt=""></td><td>Flecha Fantasma</td><td>Simula um disparo de flecha para causar 350% de dano físico a distância sem gastar flechas. Alvos atingidos serão empurrados para trás. Se o alvo for um monstro de elemento fantama, causa 20% da vida atual dele como dano adicional (não funciona contra monstros épicos) e não o empurra.</td></tr><tr><td><img src="/files/d48fq9QQeNieXHcb1PK5" alt=""></td><td>Ataque da Fera</td><td>Após usar [{skill_46}], há 2 segundos para disparar um segundo ataque contra alvos das raças Bruto e Inseto, causando dano físico a distância de propriedade Neutro. O elemento da arma, da flecha e de encantamentos não altera a propriedade desta habilidade.</td></tr><tr><td><img src="/files/Taf8nhNiiNwQUDegCe1v" alt=""></td><td>Amigo do Homem</td><td>Aumenta em {SkillLevel*10}% as bonificações recebidas de seu bicho de estimação.</td></tr><tr><td><img src="/files/MqJMlyLjer8JgFc9V1Jk" alt=""></td><td>Flecha Perfurante</td><td>Seus ataques ignoram {SkillLevel*2}% da defesa do alvo.</td></tr><tr><td><img src="/files/7KLxZkiTQy5voUbPeGrt" alt=""></td><td>Monstrologia</td><td>A cada 70 ataques, seu próximo ataque causa % de dano extra de acordo com o número de monstros que você possui em seu bestiário ({BestiaryCount}%).</td></tr><tr><td><img src="/files/qybDAlBTjY693aVheOgQ" alt=""></td><td>Rastrear Espécies</td><td>Usa o falcão para revelar no mini-mapa onde estão todos os monstros do mesmo tipo do alvo selecionado.</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Maestrias" %}

## Maestrias

<table><thead><tr><th width="84">IMG</th><th width="139">Nome</th><th width="373">Descrição</th><th>Nivel</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/vWnAjRaoHTMUMb01ZTbJ" alt=""></td><td>Saiu da Jaula</td><td>No nível máximo da maestria, [Ataque da Fera] pode ser utilizado em qualquer raça.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/vWnAjRaoHTMUMb01ZTbJ" alt=""></td><td>Eu sou o caçador!</td><td>Causa {MasteryLevel/4}% de dano a mais (com habilidades) em monstro da raça: bruto e peixe.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/zG03GBlmhYKJzGl7M0RX" alt=""></td><td>Ninjas? Fraco</td><td>No nível máximo da maestria, a habilidade [Troca de Pele] não funciona contra seus ataques básicos.</td><td>300</td></tr><tr><td></td><td>Quem Precisa de Sorte?</td><td>A cada 50 níveis aumenta em 5% a chance de autoconjurar [Ataque da Fera], máximo pela maestria é +35%. A chance total é limitada a 60% (fórmula oficial mais maestria).</td><td>350</td></tr><tr><td></td><td>Sem Coleira</td><td>Enquanto esta maestria estiver ativa e no nível máximo, [{Ataque da Fera}] não exige mais o uso prévio de [{Rajada de Flechas}] e causa 15% a mais de dano. As restrições de raça da habilidade permanecem.</td><td>150</td></tr></tbody></table>
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{% endtabs %}
