[ CAVALEIRO ]
Uma força imparavel, o simbolo do heroismo, cavaleiros de Rune Midgard.

Os galantes Cavaleiros, montados em seus Peco-Pecos que aumentam sua velocidade e dano com lanças, são capazes de meter medo no mais terrível dos adversários.
Eles podem ter a defesa de uma muralha invencível ou possuírem uma velocidade inacreditável com as espadas de duas mãos.
Habilidades

Perícia com Lança
Aumenta o ATQ ao equipar lanças em {SkillLevel4} sem montaria e {SkillLevel5} quando com montaria.

Perfurar
Enquanto utilizar uma lança, atinge com precisão um oponente, causando {SkillLevel+10+100}% de dano físico corpo a corpo. Um único ataque poderá ser repetido até as 3 vezes de acordo com o tamanho do alvo. Durante o ataque, o usuário recebe {SkillLevel*5}% de precisão.

Brandir Lança
Em cima de uma montaria, usa a lança para causar dano físico a distancia em um alvo e oponentes próximos, além de empurrá-los para trás. O dano causado dependerá da distância entre o alvo e o usuário.

Estocada
Usa a lança para causar {SkillLevel*60}% dano físico a distância no alvo e em oponentes na linha reta, empurrando-os para trás. 20% dos seus pontos de força afetam o dano desta habilidade. A habilidade causa o dobro de dano em monstros com mais do que 90% da vida máxima.

Lança Bumerangue
Arremessa a lança no alvo, causando {SkillLevel50}% de dano físico corpo a corpo. O alcance da habilidade atualmente é {SkillLevel+21} células. 20% dos seus pontos de destreza e 10% dos pontos de força afetam o dano desta habilidade.

Rapidez com Duas Mãos
Aumenta a velocidade de ataque em 30% ao equipar espadas de duas mãos durante {SkillLevel*30} segundos.

Contra-Ataque
Fica imóvel por {SkillLevel*0.4} segundos, revidando ataques físicos de curto alcance do oponente. Danos revidados serão sempre ataques críticos. Esta habilidade nunca erra.

Impacto de Tyr
Causa {SkillLevel*40+100}% de dano físico corpo a corpo no alvo e em oponentes próximos, fazendo com que sejam empurrados uns sobre os outros. Alvos que se chocarem contra a parede recebem o triplo de dano caso você não esteja usando uma lança. A conjuração não pode ser interrompida. Empurra oponentes antes de causar dano, portanto, não é bloqueado por Escudo Mágico.

Venha Peco-Peco
Consome Ração para Monstros para chamar seu Peco-Peco. Utilize a habilidade novamente para saír da montaria. Enquanto no Peco-Peco, sua velocidade de movimento aumenta e a capacidade de carga também (1000). Ao usar lanças, anula a penalidade de dano em oponentes de tamanho médio. Enquanto montado, reduz a velocidade de ataque pela metade.

Perícia em Montaria
Recupera {SkillLevel*10+50}% de velocidade de ataque perdida ao usar montaria.

Aparar Golpe
Adiciona {SkillLevel*3+20}% de chance de bloquear um ataque do oponente usando uma espada de duas mãos.

Convocar Guarda Real
O líder do seu grupo da {SkillLevel}% a mais de dano enquanto estiverem no mesmo mapa. O máximo que um líder do grupo pode receber desta habilidade é 30%. Esta habilidade só funciona em grupos com pelo menos 2 membros e a % aumentada de você mesmo não é aplicada.

Avanço Ofensivo
Aproxima-se do alvo para causar dano físico a distância. Quanto maior a distância entre o personagem e o alvo, maior será o dano e o tempo de conjuração, que não pode ser interrompido.
Maestrias

Kid Bengala
No nível máximo da maestria, enquanto utilizar uma Lança, o seu alcance de ataque aumenta em 4 e seus ataques básicos são considerados como ataques a distância. Entretanto seus ataques básicos consomem 1 de mana.
100

Caçador de Vilões
+{MasteryLevel}% de dano infligido e recebido contra gatunos e evoluções.
20

Quero você pertinho
No nível máximo da maestria a habilidade {Brandir Lança} não empurra mais oponentes.
50

Acertei o Coração, eu acho
Adiciona {MasteryLevel/3}% de chance de que {Estocada} cause 4% da vida atual do alvo como extra. Somente funciona com monstros épicos que possuam mais do que 91% de vida.
60

A habilidade nem faz sentido
Aumenta em {MasteryLevel/3}% o dano de {Lança Bumerangue}.
60

Também sei com uma mão
Se esta maestria estiver no nível máximo, a habilidade {Rapidez com duas mãos} pode ser usado também com espadas de uma mão.
90

Libera meu Spam
Abater um alvo concede {MasteryLevel/3}% de chance de resetar o tempo de recarga de {Impacto de Tyr}.
100

Eu sou a velocidade
+{MasteryLevel}% de velocidade de locomoção na montaria.
70

Imparável
No nível máximo, avanço ofensivo desfaz congelamento.
100

Também sei com espada
No nível máximo permite o uso da habilidade [{Perfurar}] com espadas de 2 mãos.
100

Perfurante
Aumenta o dano de Estocada em {MasteryLevel/2}%
100

Perfurante
No nível máximo da maestria, a habilidade {Impacto de Tyr} pode causar acerto crítico.
180

Chamado ao Duelo
No nível máximo da maestria, permite usar a habilidade Provocar em você e aliados no nível aprendido.
250
Atualizado