[ ESPADACHIM ]
Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.

São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Cavaleiros ou Templários.
Premio Quest de Classe

Troca de classe pode ser feito direto pela mestra das classes sem nenhum prêmio
Troca de classe feito através das quests, ao realizar a quest da segunda classe o jogador ganhará os seguintes prêmios:
Para receber os PREMIOS, VOCÊ DEVE ESTAR LVL 99/50 E DEPOIS FALAR COM A MESTRA DAS CLASSES.
Items2x Goma de Mascar
50x Barra de Dark Steel
1x Caixa de Visual Surpresa
10x Bolsa de Maestria
Habilidades

Esgrimista
Aumenta o ATQ com espadas de uma mão e adagas em {4*SkillLevel}.

Bárbaro
Aumenta o ATQ com espadas de duas mãos em {4*SkillLevel}.

Energia do Espadachim
Enquanto imóvel, regenera o HP a cada 10 segundos. A taxa de regeneração aumenta conforme a vida do usuário. Também melhora a efetividade de cura de HP dos itens em {10*SkillLevel}%. O efeito é cancelado se o usuário não puder regenerar o HP naturalmente, por exemplo, acima do peso permitido. O tempo de regeneração é reduzido para 5 segundos se estiver sentado.

Golpe Fulminante
Atinge o oponente com um único golpe físico corpo a corpo, causando {100+30SkillLevel}% de ATQ de dano. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de acertar o alvo. A chance atual é de {5SkillLevel}%. A habilidade é influenciada pela animação de ataque do personagem. Aumentando a velocidade de ataque torna o uso da habilidade mais rápido.

Provocar
Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a defesa do alvo em {10-5SkillLevel} e aumenta o ataque em {2+3SkillLevel}. Monstros passivos se tornarão agressivos ao usuário. A chance de sucesso atual é de {50+3*SkillLevel}%. Contra outros personagens, reduz a DEF dos atributos. Interrompe a conjuração de magias. Não funciona contra mortos-vivos e MVPs. Liberta alvos do congelamento.

Impacto Explosivo
Cria uma grande explosão, causando dano físico corpo a corpo de {100+20SkillLevel}% de ATQ e empurrando oponentes ao redor do personagem para duas células de distância. A precisão atual da habilidade é de {10SkillLevel}%. Nos próximos 10 segundos, seu ataque é encantado com elemento fogo.

Vigor
Aumenta a defesa mágica em {1*SkillLevel}. Evita seu personagem de ser impedido de executar ações ao receber ataques. A duração é interrompida se o usuário receber 7 golpes. Em mapas da Guerra do Emperium e Batalhas Campais, apenas aumenta a defesa mágica.

União
Aumenta o ataque físico em 1% por cada membro no grupo.

Golpe Consecutivo
Após abater um alvo, adiciona {5*SkillLevel}% de chance de causar atordoamento no próximo ataque.

Espada Espelho
Adiciona {5*SkillLevel}% de chance refletir todo o dano mágico recebido durante 2 segundos. É necessário estar equipado com uma espada
Maestrias

Finalização Estilosa
Ao abater um alvo com uma espada de uma mão ou adaga, o cura em {MasteryLevel*5} de vida.
100

Finalização Grosseira
Quando esta maestria alcança o nível máximo, ao abater um alvo com uma espada de duas mãos, seu próximo ataque físico causa o dobro de dano.
100

Sem Descanso
Os efeitos de seu brasão aumentam em {MasteryLevel/2}%.
50

Golpe Atordoante
Há 5% de chance de causar -30% de dano com {Golpe Fulminante}.
Adiciona {MasteryLevel/2}% de chance de causar atordoamento ao usar a habilidade {Golpe Fulminante}.
50

Golpe Fulminante EX
+{MasteryLevel}% de dano com Golpe Fulminante.
-{MasteryLevel}% de dano com {Impacto Explosivo}.
50

Irritante
Quando esta maestria alcança o nível máximo, faz com que o alvo da habilidade Provocar, não receba mais bônus de ataque, tendo somente a defesa reduzida.
100

Força Explosiva
Aumenta em {MasteryLevel*2}% o dano de {Impacto Explosivo}.
30

Saco de Pancadas
Recebe de 10 a 50 de dano adicional.
Aumenta em {MasteryLevel/5} a quantidade de golpes necessários antes de interromper a habilidade Vigor.
50

Presença Revigorante
Quando esta maestria alcança o nível máximo, é possível conjurar a habilidade Vigor em outros alvos.
100

Instinto de Sobrevivência
Reduz em {MasteryLevel/2}% o dano recebido enquanto estiver com 10% ou menos de vida.
60
Atualizado