[ ESPADACHIM ]
Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.

São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Cavaleiros ou Templários.
Habilidades

Esgrimista
Aumenta o ATQ com espadas de uma mão e adagas em {4*SkillLevel}.

Bárbaro
Aumenta o ATQ com espadas de duas mãos em {4*SkillLevel}.

Energia do Espadachim
Enquanto imóvel, regenera o HP a cada 10 segundos. A taxa de regeneração aumenta conforme a vida do usuário. Também melhora a efetividade de cura de HP dos itens em {10*SkillLevel}%. O efeito é cancelado se o usuário não puder regenerar o HP naturalmente, por exemplo, acima do peso permitido. O tempo de regeneração é reduzido para 5 segundos se estiver sentado.

Golpe Fulminante
Atinge o oponente com um único golpe físico corpo a corpo, causando {100+30SkillLevel}% de ATQ de dano. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de acertar o alvo. A chance atual é de {5SkillLevel}%. A habilidade é influenciada pela animação de ataque do personagem. Aumentando a velocidade de ataque torna o uso da habilidade mais rápido.

Provocar
Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a defesa do alvo em {10-5SkillLevel} e aumenta o ataque em {2+3SkillLevel}. Monstros passivos se tornarão agressivos ao usuário. A chance de sucesso atual é de {50+3*SkillLevel}%. Contra outros personagens, reduz a DEF dos atributos. Interrompe a conjuração de magias. Não funciona contra mortos-vivos e MVPs. Liberta alvos do congelamento.

Impacto Explosivo
Cria uma grande explosão, causando dano físico corpo a corpo de {100+20SkillLevel}% de ATQ e empurrando oponentes ao redor do personagem para duas células de distância. A precisão atual da habilidade é de {10SkillLevel}%. Nos próximos 10 segundos, seu ataque é encantado com elemento fogo.

Vigor
Aumenta a defesa mágica em {1*SkillLevel}. Evita seu personagem de ser impedido de executar ações ao receber ataques. A duração é interrompida se o usuário receber 7 golpes. Em mapas da Guerra do Emperium e Batalhas Campais, apenas aumenta a defesa mágica.

União
Aumenta o ataque físico em 1% por cada membro no grupo.

Golpe Consecutivo
Após abater um alvo, adiciona {5*SkillLevel}% de chance de causar atordoamento no próximo ataque.

Espada Espelho
Adiciona {5*SkillLevel}% de chance refletir todo o dano mágico recebido durante 2 segundos. É necessário estar equipado com uma espada
Maestrias

Finalização Estilosa
Ao abater um alvo com uma espada de uma mão ou adaga, o cura em {MasteryLevel*5} de vida.
100

Finalização Grosseira
Quando esta maestria alcança o nível máximo, ao abater um alvo com uma espada de duas mãos, seu próximo ataque físico causa o dobro de dano.
100

Sem Descanso
Os efeitos de seu brasão aumentam em {MasteryLevel/2}%.
50

Golpe Atordoante
Há 5% de chance de causar -30% de dano com {Golpe Fulminante}.
Adiciona {MasteryLevel/2}% de chance de causar atordoamento ao usar a habilidade {Golpe Fulminante}.
50

Golpe Fulminante EX
+{MasteryLevel}% de dano com Golpe Fulminante.
-{MasteryLevel}% de dano com {Impacto Explosivo}.
50

Irritante
Quando esta maestria alcança o nível máximo, faz com que o alvo da habilidade Provocar, não receba mais bônus de ataque, tendo somente a defesa reduzida.
100

Força Explosiva
Aumenta em {MasteryLevel*2}% o dano de {Impacto Explosivo}.
30

Saco de Pancadas
Recebe de 10 a 50 de dano adicional.
Aumenta em {MasteryLevel/5} a quantidade de golpes necessários antes de interromper a habilidade Vigor.
50

Presença Revigorante
Quando esta maestria alcança o nível máximo, é possível conjurar a habilidade Vigor em outros alvos.
100

Instinto de Sobrevivência
Reduz em {MasteryLevel/2}% o dano recebido enquanto estiver com 10% ou menos de vida.
60
Atualizado