[ ESPADACHIM ]
Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
Atualizado
Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
Atualizado
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Cavaleiros ou Templários.
Esgrimista
Aumenta o ATQ com espadas de uma mão e adagas em {4*SkillLevel}.
Bárbaro
Aumenta o ATQ com espadas de duas mãos em {4*SkillLevel}.
Energia do Espadachim
Enquanto imóvel, regenera o HP a cada 10 segundos. A taxa de regeneração aumenta conforme a vida do usuário. Também melhora a efetividade de cura de HP dos itens em {10*SkillLevel}%. O efeito é cancelado se o usuário não puder regenerar o HP naturalmente, por exemplo, acima do peso permitido. O tempo de regeneração é reduzido para 5 segundos se estiver sentado.
Golpe Fulminante
Atinge o oponente com um único golpe físico corpo a corpo, causando {100+30SkillLevel}% de ATQ de dano. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de acertar o alvo. A chance atual é de {5SkillLevel}%. A habilidade é influenciada pela animação de ataque do personagem. Aumentando a velocidade de ataque torna o uso da habilidade mais rápido.
Provocar
Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a defesa do alvo em {10-5SkillLevel} e aumenta o ataque em {2+3SkillLevel}. Monstros passivos se tornarão agressivos ao usuário. A chance de sucesso atual é de {50+3*SkillLevel}%. Contra outros personagens, reduz a DEF dos atributos. Interrompe a conjuração de magias. Não funciona contra mortos-vivos e MVPs. Liberta alvos do congelamento.
Impacto Explosivo
Cria uma grande explosão, causando dano físico corpo a corpo de {100+20SkillLevel}% de ATQ e empurrando oponentes ao redor do personagem para duas células de distância. A precisão atual da habilidade é de {10SkillLevel}%. Nos próximos 10 segundos, seu ataque é encantado com elemento fogo.
Vigor
Aumenta a defesa mágica em {1*SkillLevel}. Evita seu personagem de ser impedido de executar ações ao receber ataques. A duração é interrompida se o usuário receber 7 golpes. Em mapas da Guerra do Emperium e Batalhas Campais, apenas aumenta a defesa mágica.
União
Aumenta o ataque físico em 1% por cada membro no grupo.
Golpe Consecutivo
Após abater um alvo, adiciona {5*SkillLevel}% de chance de causar atordoamento no próximo ataque.
Espada Espelho
Adiciona {5*SkillLevel}% de chance refletir todo o dano mágico recebido durante 2 segundos. É necessário estar equipado com uma espada