[ GATUNO ]
São mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular.
Atualizado
São mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular.
Atualizado
Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente.
São especialistas nas artes do veneno e podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo arco e flecha.
Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Mercenários ou Arruaceiros.
Ataque Duplo
Ao realizar ataques físicos com uma arma do tipo Adaga, ativa uma chance de {SkillLevel*5}% de atingir o alvo mais uma vez.
Aumentar o nível da habilidade também aumenta o dano físico da katar na mão esquerda em {SkillLevel*2+1}%.
Na hora do ataque haverá uma correção da precisão de +{SkillLevel}%. Ataques duplos podem dar crítico.
Perícia em Esquiva
Aumenta a equiva em +{SkillLevel*3} na primeira classe, e em +{SkillLevel*4} na segunda classe.
Em mercenários, melhora a velocidade de movimento em {SkillLevel * 2}%
Furto
Tenta roubar itens do monstro.
A chance é de {SkillLevel*6+4}%, entretanto a destreza do seu personagem e a destreza do monstro também influenciam no calculo.
Apenas 2 tentativas por monstros são permitidas.
Esconderijo
Se esconde temporariamente em um buraco, evitando certos ataques de alvo único.
Enquanto estiver ativo, drena 1 de SP a cada {4+SkillLevel} segundos.
Envenenar
Desfere um golpe venenoso no alvo, causando {SkillLevel15}% de dano físico corpo a corpo com {SkillLevel4+10}% de chance de infligir envenenamento.
Desintoxicar
Cura um alvo afetado por envenenamento.
Chutar Areia
Chuta areia no oponente, causando 130% de dano físico corpo a corpo com 15% de chance de infligir cegueira.
Recuar
Recua {SkillLevel} células instantaneamente.
Procurar Pedras
Pega pedras do chão.
Arremessar Pedra
Atira uma pedra que causa 50 de dano verdadeiro e distância e tem chances de infligir cegueira ou atordoamento.
Aproveitar Brecha
Aumenta o dano final em alvos envenenados em {SkillLevel*5}%.
Marca de Crime
Marca de Crime Self Nível Máximo: 10 Ao abater alvos, cria uma [Marca do Crime] (máximo de {SkillLevel}). Você da +4% a mais e de dano por cada marca em sua visão. Morrer faz com que você perca todas as marcas e coloca a habilidade em tempo de recarga de 5 minutos.
Roubar Cura
Pelos próximos {SkillLevel3} segundos, quando qualquer monstro ou jogador se curarem em sua visão, você recebe {SkillLevel2}% desta cura.