[ GATUNO ]
São mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular.

Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente.
São especialistas nas artes do veneno e podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo arco e flecha.
Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Mercenários ou Arruaceiros.
Premio Quest de Classe

Troca de classe pode ser feito direto pela mestra das classes sem nenhum prêmio
Troca de classe feito através das quests, ao realizar a quest da segunda classe o jogador ganhará os seguintes prêmios:
Para receber os PREMIOS, VOCÊ DEVE ESTAR LVL 99/50 E DEPOIS FALAR COM A MESTRA DAS CLASSES.
2x Goma de Mascar
50x Barra de Dark Steel
1x Caixa de Visual Surpresa
10x Bolsa de Maestria
Habilidades

Ataque Duplo
Ao realizar ataques físicos com uma arma do tipo Adaga, ativa uma chance de {SkillLevel*5}% de atingir o alvo mais uma vez.
Aumentar o nível da habilidade também aumenta o dano físico da katar na mão esquerda em {SkillLevel*2+1}%.
Na hora do ataque haverá uma correção da precisão de +{SkillLevel}%. Ataques duplos podem dar crítico.

Perícia em Esquiva
Aumenta a equiva em +{SkillLevel*3} na primeira classe, e em +{SkillLevel*4} na segunda classe.
Em mercenários, melhora a velocidade de movimento em {SkillLevel * 2}%

Furto
Tenta roubar itens do monstro.
A chance é de {SkillLevel*6+4}%, entretanto a destreza do seu personagem e a destreza do monstro também influenciam no calculo.
Apenas 2 tentativas por monstros são permitidas.

Esconderijo
Se esconde temporariamente em um buraco, evitando certos ataques de alvo único.
Enquanto estiver ativo, drena 1 de SP a cada {4+SkillLevel} segundos.

Envenenar
Desfere um golpe venenoso no alvo, causando {SkillLevel15}% de dano físico corpo a corpo com {SkillLevel4+10}% de chance de infligir envenenamento.

Desintoxicar
Cura um alvo afetado por envenenamento.

Chutar Areia
Chuta areia no oponente, causando 130% de dano físico corpo a corpo com 15% de chance de infligir cegueira.

Recuar
Recua {SkillLevel} células instantaneamente.

Procurar Pedras
Pega pedras do chão.

Arremessar Pedra
Atira uma pedra que causa 50 de dano verdadeiro e distância e tem chances de infligir cegueira ou atordoamento.

Aproveitar Brecha
Aumenta o dano final em alvos envenenados em {SkillLevel*5}%.

Marca de Crime
Marca de Crime Self Nível Máximo: 10 Ao abater alvos, cria uma [Marca do Crime] (máximo de {SkillLevel}). Você da +4% a mais e de dano por cada marca em sua visão. Morrer faz com que você perca todas as marcas e coloca a habilidade em tempo de recarga de 5 minutos.

Roubar Cura
Pelos próximos {SkillLevel3} segundos, quando qualquer monstro ou jogador se curarem em sua visão, você recebe {SkillLevel2}% desta cura.
Maestrias

D.D
Aumenta em {MasteryLevel/10}% a chance de ativar {Ataque Duplo}.
200

Batedor de Carteira
No nível máximo da maestria, em caso de sucesso no furto ganha 2 do item furtado.
120

Veneno de Dois Gumes
Aumenta em +{MasteryLevel/2}% a chance de causar envenenamento, entretanto há 20% de chance de você se envenenar também. No nível máximo não se envenena.
100

Sangue de Cobra
No nível máximo da maestria, fica imune a veneno.
200
Atualizado