Arkaik Tales Of Sarina
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  1. Classes
  2. Guias de Classes

[ GATUNO ]

São mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular.

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Atualizado há 4 meses

  • Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente.

  • São especialistas nas artes do veneno e podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo arco e flecha.

  • Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Mercenários ou Arruaceiros.

Habilidades

IMG
Nome
Descrição

Ataque Duplo

Ao realizar ataques físicos com uma arma do tipo Adaga, ativa uma chance de {SkillLevel*5}% de atingir o alvo mais uma vez.

Aumentar o nível da habilidade também aumenta o dano físico da katar na mão esquerda em {SkillLevel*2+1}%.

Na hora do ataque haverá uma correção da precisão de +{SkillLevel}%. Ataques duplos podem dar crítico.

Perícia em Esquiva

Aumenta a equiva em +{SkillLevel*3} na primeira classe, e em +{SkillLevel*4} na segunda classe.

Em mercenários, melhora a velocidade de movimento em {SkillLevel * 2}%

Furto

Tenta roubar itens do monstro.

A chance é de {SkillLevel*6+4}%, entretanto a destreza do seu personagem e a destreza do monstro também influenciam no calculo.

Apenas 2 tentativas por monstros são permitidas.

Esconderijo

Se esconde temporariamente em um buraco, evitando certos ataques de alvo único.

Enquanto estiver ativo, drena 1 de SP a cada {4+SkillLevel} segundos.

Envenenar

Desfere um golpe venenoso no alvo, causando {SkillLevel15}% de dano físico corpo a corpo com {SkillLevel4+10}% de chance de infligir envenenamento.

Desintoxicar

Cura um alvo afetado por envenenamento.

Chutar Areia

Chuta areia no oponente, causando 130% de dano físico corpo a corpo com 15% de chance de infligir cegueira.

Recuar

Recua {SkillLevel} células instantaneamente.

Procurar Pedras

Pega pedras do chão.

Arremessar Pedra

Atira uma pedra que causa 50 de dano verdadeiro e distância e tem chances de infligir cegueira ou atordoamento.

Aproveitar Brecha

Aumenta o dano final em alvos envenenados em {SkillLevel*5}%.

Marca de Crime

Marca de Crime Self Nível Máximo: 10 Ao abater alvos, cria uma [Marca do Crime] (máximo de {SkillLevel}). Você da +4% a mais e de dano por cada marca em sua visão. Morrer faz com que você perca todas as marcas e coloca a habilidade em tempo de recarga de 5 minutos.

Roubar Cura

Pelos próximos {SkillLevel3} segundos, quando qualquer monstro ou jogador se curarem em sua visão, você recebe {SkillLevel2}% desta cura.

Maestrias

IMG
Nome
Descrição
Nivel

D.D

Aumenta em {MasteryLevel/10}% a chance de ativar {Ataque Duplo}.

200

Batedor de Carteira

No nível máximo da maestria, em caso de sucesso no furto ganha 2 do item furtado.

120

Veneno de Dois Gumes

Aumenta em +{MasteryLevel/2}% a chance de causar envenenamento, entretanto há 20% de chance de você se envenenar também. No nível máximo não se envenena.

100

Sangue de Cobra

No nível máximo da maestria, fica imune a veneno.

200

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