[ MAGO ]

Magos usam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores.

  • Eles não podem usar armaduras pesadas, por isso sempre aplicam estratégias bem elaboradas e reações rápidas nas batalhas para aproveitarem ao máximo as fraquezas de seus adversários.

  • Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Bruxos ou Sábios.

Habilidades

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Nome
Descrição

Fluxo de Mana

Enquanto imóvel, regenera o SP a cada 10 segundos.

A taxa de regeneração aumenta conforme o SP do usuário.

Também melhora a efetividade de cura de SP dos itens.

Chama Reveladora

Detecta oponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do personagem. Não revela oponentes em Espreitar.

Ataque Espiritual

Atinge o alvo e oponentes próximos, causando dano mágico de {SkillLevel*10+70}% e com a propriedade fantasma.

Escudo Mágico

Invoca de {1SkillLevel} espíritos ancestrais para causar 100% de dano mágico de propriedade Fantasma. Em mortos-vivos causa {SkillLevel5}% de dano adicional.

Espíritos Anciões

Invoca de {1SkillLevel} espíritos ancestrais para causar 100% de dano mágico de propriedade Fantasma. Em mortos-vivos causa {SkillLevel5}% de dano adicional.

Lanças de Gelo

Ataca um oponente com {1*SkillLevel} lanças de gelo vindas do céu, causando 100% de dano mágico por lança.

Rajada Congelante

Dispara gelo no alvo, causando dano mágico de {SkillLevel10+100}% de propriedade água com {SkillLevel3+35}% chance de infligir congelamento.

Petrificar

Ao custo de uma Gema Vermelha, invoca um feitiço capaz de infligir petrificação no alvo com {20+4*SkillLevel}% de chance de sucesso. Usar a habilidade em um alvo em fase inicial da petrificação cancelará o efeito.

Bolas de Fogo

Atira uma bola de fogo que causa dano mágico de {20*SkillLevel+140}% no alvo e oponentes próximos. Inimigos que estão mais na extremidade recebem apenas 75% do dano.

Barreira de Fogo

Incendeia o chão criando uma barreira que causa 50% de dano mágico, impedindo que oponentes atravessem e os empurrando para trás. O limite que um mesmo alvo pode bater na barreira é de {2+1*SkillLevel} vezes.

Lanças de Fogo

Ataca um oponente com {1*SkillLevel} lanças de fogo vindas do céu, causando 100% de dano mágico por lança.

Relâmpago

Ataca um oponente com {1*SkillLevel} lanças de trovão vindas do céu, causando 100% de dano mágico por lança.

Tempestade de Raios

Conjura uma tempestade em que cada raio causa 100% do dano mágico da propriedade Vento nos oponentes ao redor.

Proteção Arcana

Envolve-se em energia espiritual para reduzir o dano recebido de acordo com o SP restante. Enquanto estiver ativa, drena uma quantia de SP a cada golpe recebido.

Conjuração Recursiva

Conjurar habilidades mágicas concede 1% de dano mágico (até o limite de {SkillLevel*7}%). Ao chegar no limite, este efeito se reseta e entra em tempo de recarga de 7 segundos. Morrer faz perder o acumulo de dano.

Poder do Verso

Ignora {SkillLevel*7}% da defesa mágica de alvos durante 7 segundos.

Ocultar Fluxo

Nos próximos 3 segundos, suas habilidades não são detectadas por monstros que sejam sensitivos a conjuração.

Atualizado