[ MAGO ]
Magos usam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores.
Atualizado
Magos usam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores.
Atualizado
Eles não podem usar armaduras pesadas, por isso sempre aplicam estratégias bem elaboradas e reações rápidas nas batalhas para aproveitarem ao máximo as fraquezas de seus adversários.
Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Bruxos ou Sábios.
Fluxo de Mana
Enquanto imóvel, regenera o SP a cada 10 segundos.
A taxa de regeneração aumenta conforme o SP do usuário.
Também melhora a efetividade de cura de SP dos itens.
Chama Reveladora
Detecta oponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do personagem. Não revela oponentes em Espreitar.
Ataque Espiritual
Atinge o alvo e oponentes próximos, causando dano mágico de {SkillLevel*10+70}% e com a propriedade fantasma.
Escudo Mágico
Invoca de {1SkillLevel} espíritos ancestrais para causar 100% de dano mágico de propriedade Fantasma. Em mortos-vivos causa {SkillLevel5}% de dano adicional.
Espíritos Anciões
Invoca de {1SkillLevel} espíritos ancestrais para causar 100% de dano mágico de propriedade Fantasma. Em mortos-vivos causa {SkillLevel5}% de dano adicional.
Lanças de Gelo
Ataca um oponente com {1*SkillLevel} lanças de gelo vindas do céu, causando 100% de dano mágico por lança.
Rajada Congelante
Dispara gelo no alvo, causando dano mágico de {SkillLevel10+100}% de propriedade água com {SkillLevel3+35}% chance de infligir congelamento.
Petrificar
Ao custo de uma Gema Vermelha, invoca um feitiço capaz de infligir petrificação no alvo com {20+4*SkillLevel}% de chance de sucesso. Usar a habilidade em um alvo em fase inicial da petrificação cancelará o efeito.
Bolas de Fogo
Atira uma bola de fogo que causa dano mágico de {20*SkillLevel+140}% no alvo e oponentes próximos. Inimigos que estão mais na extremidade recebem apenas 75% do dano.
Barreira de Fogo
Incendeia o chão criando uma barreira que causa 50% de dano mágico, impedindo que oponentes atravessem e os empurrando para trás. O limite que um mesmo alvo pode bater na barreira é de {2+1*SkillLevel} vezes.
Lanças de Fogo
Ataca um oponente com {1*SkillLevel} lanças de fogo vindas do céu, causando 100% de dano mágico por lança.
Relâmpago
Ataca um oponente com {1*SkillLevel} lanças de trovão vindas do céu, causando 100% de dano mágico por lança.
Tempestade de Raios
Conjura uma tempestade em que cada raio causa 100% do dano mágico da propriedade Vento nos oponentes ao redor.
Proteção Arcana
Envolve-se em energia espiritual para reduzir o dano recebido de acordo com o SP restante. Enquanto estiver ativa, drena uma quantia de SP a cada golpe recebido.
Conjuração Recursiva
Conjurar habilidades mágicas concede 1% de dano mágico (até o limite de {SkillLevel*7}%). Ao chegar no limite, este efeito se reseta e entra em tempo de recarga de 7 segundos. Morrer faz perder o acumulo de dano.
Poder do Verso
Ignora {SkillLevel*7}% da defesa mágica de alvos durante 7 segundos.
Ocultar Fluxo
Nos próximos 3 segundos, suas habilidades não são detectadas por monstros que sejam sensitivos a conjuração.