[ MERCENÁRIO ]

Com a capacidade única de manusear duas armas ao mesmo tempo, os Mercenários são especialistas em não serem percebidos, até que seja tarde demais.

  • Podendo empunhar tanto katares, que favorecem os ataques críticos e ignoram a defesa, como adagas, que se valem do ataque duplo (e também machados e espadas de uma mão), são capazes de causar um dano incomparável em poucos golpes.

Habilidades

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Nome
Descrição

Perícia com Mão Direita

Ao equipar duas armas, reduz a penalidade de dano ao equipar uma arma na mão direita em {50+SkillLevel*10}.

Perícia com Mão Esquerda

Ao equipar duas armas, reduz a penalidade de dano em {SkillLevel*30+10}% ao equipar uma arma na mão esquerda.

Perícia com Katar

Aumenta o ATQ ao equipar katares em +{SkillLevel*3}.

Furtividade

Esconde-se nas sombras permitindo a movimentação. Nos dois primeiros níveis, só pode ser ativada próxima a paredes ou muros. Aumentar o nível da habilidade melhora a velocidade de movimento reduzida enquanto se esconde. Enquanto estiver ativa, drena 1 de SP. Enquanto ativa, impede a regeneração natural de HP e SP.

Lâminas Destruidoras

Ao usar Lâminas Destruidoras, melhora a precisão da habilidade em 50%. Também garante dano de Lâminas Destruidoras +10%.

Tocaia

Enquanto esconderijo estiver ativo, usa a katar para causar {SkillLevel*20+100}% de dano físico em um alvo e oponentes próximos. É considerada dano físico de corpo a corpo nos dois primeiros níveis. Do nível 3 em diante, causa dano físico a distância. Em monstros normais, reduz a velocidade de movimento em 50% por 1 segundo. Não é afetada por Encantar com Veneno Mortal.

Envenenar Arma

Encanta temporariamente a arma do usuário ou membros do grupo com veneno, concedendo {SkillLevel30.50}% de chance de infligir envenenamento ao atacar fisicamente.

Refletir Veneno

Enquanto ativa, ao receber danos físicos da propriedade Veneno, adiciona uma chance de refletir em {100+SkillLevel*30}% o dano. Em ataques físicos de outras propriedades, o usuário vai autoconjurar Envenenar em nível 5. A habilidade termina quando a duração acabar ou atingir o limite máximo de autoconjurações. A chance de reflexão e autoconjuração é influenciada pelo nível aprendido de Ataque Duplo.

Névoa Tóxica

Contamina o solo por {SkillLevel*5} segundos para infligir envenenamento no oponentes que entrarem em contato com a névoa.

Explosão Tóxica

Contamina um alvo com um veneno extremamente lento, mas que explodirá dentro de alguns segundos. A explosão ignora a esquiva do oponente e causa dano físico de {SkillLevel*75+500}% nos alvos próximos, com 100% de chance de infligir envenenamento.

Lâminas Aceleradas

Ao usar Lâminas Destruidoras, melhora a precisão da habilidade em 50%. Também garante dano de Lâminas Destruidoras +10%.

Faca Envenenada

Atira uma Faca Envenenada no oponente, causando 100% de dano físico a distância e infligindo envenenamento de acordo com o nível aprendido de Envenenar. O dano não é influenciado por Encantar com Veneno Mortal, Investigar e por itens que aumentam dano percentual de raça, tamanho e propriedade.

Doppelgänger

Cria uma sombra sua que desfere ataques de propriedade sombra. A sombra copia suas próximas {SkillLevel} habilidades. A sombra dura {SkillLevel+3} segundos.

Rota de Fuga

Permite arremessar uma adaga de fuga de seu inventário para o chão, podendo ser pega de volta pela habilidade Voracidade. A adaga fica fincada ao chão durante 10 segundos e depois some.

Voracidade

Permite pegar uma adaga de fuga fincada no chão, causando {SkillLevel*40}% de dano e recuperando a adaga ao seu inventário. Há 3% de chance de abater inimigos em 5x5 de distância.

Shunpo

Permite se teleportar até um alvo. Se o alvo for uma Adaga de Fuga fincada, ativa o efeito da habilidade Voracidade caso possua a mesma. Pegar uma Adaga com esta habilidade reduz em 20% o tempo de recarga de Rota de Fuga.

Êxtase do Assassino

Abater um alvo, reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em {SkillLevel*10}%.

Atualizado