[ MERCENÁRIO ]
Com a capacidade única de manusear duas armas ao mesmo tempo, os Mercenários são especialistas em não serem percebidos, até que seja tarde demais.
Atualizado
Com a capacidade única de manusear duas armas ao mesmo tempo, os Mercenários são especialistas em não serem percebidos, até que seja tarde demais.
Atualizado
Podendo empunhar tanto katares, que favorecem os ataques críticos e ignoram a defesa, como adagas, que se valem do ataque duplo (e também machados e espadas de uma mão), são capazes de causar um dano incomparável em poucos golpes.
Perícia com Mão Direita
Ao equipar duas armas, reduz a penalidade de dano ao equipar uma arma na mão direita em {50+SkillLevel*10}.
Perícia com Mão Esquerda
Ao equipar duas armas, reduz a penalidade de dano em {SkillLevel*30+10}% ao equipar uma arma na mão esquerda.
Perícia com Katar
Aumenta o ATQ ao equipar katares em +{SkillLevel*3}.
Furtividade
Esconde-se nas sombras permitindo a movimentação. Nos dois primeiros níveis, só pode ser ativada próxima a paredes ou muros. Aumentar o nível da habilidade melhora a velocidade de movimento reduzida enquanto se esconde. Enquanto estiver ativa, drena 1 de SP. Enquanto ativa, impede a regeneração natural de HP e SP.
Lâminas Destruidoras
Ao usar Lâminas Destruidoras, melhora a precisão da habilidade em 50%. Também garante dano de Lâminas Destruidoras +10%.
Tocaia
Enquanto esconderijo estiver ativo, usa a katar para causar {SkillLevel*20+100}% de dano físico em um alvo e oponentes próximos. É considerada dano físico de corpo a corpo nos dois primeiros níveis. Do nível 3 em diante, causa dano físico a distância. Em monstros normais, reduz a velocidade de movimento em 50% por 1 segundo. Não é afetada por Encantar com Veneno Mortal.
Envenenar Arma
Encanta temporariamente a arma do usuário ou membros do grupo com veneno, concedendo {SkillLevel30.50}% de chance de infligir envenenamento ao atacar fisicamente.
Refletir Veneno
Enquanto ativa, ao receber danos físicos da propriedade Veneno, adiciona uma chance de refletir em {100+SkillLevel*30}% o dano. Em ataques físicos de outras propriedades, o usuário vai autoconjurar Envenenar em nível 5. A habilidade termina quando a duração acabar ou atingir o limite máximo de autoconjurações. A chance de reflexão e autoconjuração é influenciada pelo nível aprendido de Ataque Duplo.
Névoa Tóxica
Contamina o solo por {SkillLevel*5} segundos para infligir envenenamento no oponentes que entrarem em contato com a névoa.
Explosão Tóxica
Contamina um alvo com um veneno extremamente lento, mas que explodirá dentro de alguns segundos. A explosão ignora a esquiva do oponente e causa dano físico de {SkillLevel*75+500}% nos alvos próximos, com 100% de chance de infligir envenenamento.
Lâminas Aceleradas
Ao usar Lâminas Destruidoras, melhora a precisão da habilidade em 50%. Também garante dano de Lâminas Destruidoras +10%.
Faca Envenenada
Atira uma Faca Envenenada no oponente, causando 100% de dano físico a distância e infligindo envenenamento de acordo com o nível aprendido de Envenenar. O dano não é influenciado por Encantar com Veneno Mortal, Investigar e por itens que aumentam dano percentual de raça, tamanho e propriedade.
Doppelgänger
Cria uma sombra sua que desfere ataques de propriedade sombra. A sombra copia suas próximas {SkillLevel} habilidades. A sombra dura {SkillLevel+3} segundos.
Rota de Fuga
Permite arremessar uma adaga de fuga de seu inventário para o chão, podendo ser pega de volta pela habilidade Voracidade. A adaga fica fincada ao chão durante 10 segundos e depois some.
Voracidade
Permite pegar uma adaga de fuga fincada no chão, causando {SkillLevel*40}% de dano e recuperando a adaga ao seu inventário. Há 3% de chance de abater inimigos em 5x5 de distância.
Shunpo
Permite se teleportar até um alvo. Se o alvo for uma Adaga de Fuga fincada, ativa o efeito da habilidade Voracidade caso possua a mesma. Pegar uma Adaga com esta habilidade reduz em 20% o tempo de recarga de Rota de Fuga.
Êxtase do Assassino
Abater um alvo, reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em {SkillLevel*10}%.