[ MONGE ]
Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.
Atualizado
Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.
Atualizado
Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente.
Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.
Punhos de Ferro
Aumenta em +{SkillLevel*3} o ataque enquanto estiver sem armas ou com soqueiras. Se possuir cinco esferas, este efeito dobra.
Meditação
Ao sentar, regenera a vida e mana a cada 10 segundos. Acima do limite de peso, a regeneração ocorrerá a cada 20 segundos. A taxa de regeneração aumenta conforme o HP e SP máximos do usuário.
Invocar Esfera Espiritual
Invoca uma esfera (máximo {SkillLevel}) que flutua ao redor do personagem, concedento +{SkillLevel} de ataque por esfera.
Absorver Esferas Espirituais
Absorve todas as esferas espirituais de um alvo, regenerando 7 de mana por esfera. Em monstros, a mana regenerada é o dobro do nível do alvo, mas a chance de sucesso é de 20%.
Combo Triplo
Ao realizar ataques físicos, concede chance de antingir o alvo três vezes dependendo da arma do usuário. Para soqueiras (ou sem arma) a chance é de {SkillLevel3]%, para maças {SkillLevel2}% e para outras armas é {SkillLevel}%. O dano físico é de {SkillLevel*40} + (total de esferas espírituais * 2)%. Após o uso, é possível conjurar {Combo Triplo}.
Passo Etéreo
Consome uma esfera espiritual para instantaneamente locomover o corpo para a área selecionada, ignorando armadilhas no trajeto. Se {Fúria Interior} estiver ativa e o usuário estiver com 3 ou mais esferas, a habilidade não consome esfera.
Cair das Pétalas
Aumenta a esquiva em {SkillLevel*3}.
Impacto Psíquico
Desfere um golpe que ignora a defesa, causando {SkillLevel*75+100}% de dano físico que aumenta de acordo com a defesa do alvo. A conjuração não pode ser interrompida.
Disparo de Esferas Espirituais
Atira todas as esfera espirituai de seu personagem contra um alvo, causando de dano físico a distância com propriedade sagrada. O alvo ganha o mesmo número de esferas arremessadas em volta dele por 3 segundos.
Corpo Fechado
Endurece o corpo para reduzir 90% de qualquer dano recebido, ao custo de reduzir em 25% a velocidade de ataque e movimento. Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades.
Dilema
Se prepara para imobilizar o oponente assim que ele atacar a uma curta distância.
A imobilização também afeta o usuário, mas aumentar o nível da habilidade libera o uso de outras habilidades para atacar durento o efeito.
--> Nível 1: Nenhuma.
--> Nível 2: {Disparo de Esferaas Espirituais}.
--> Nível 3: {Impactor Psíquico}.
--> Nível 4: {Combo Quádruplo}.
--> Nível 5: {Punho Supremo de Asura}.
Fúria Interior
Desperta o poder interno para aumentar o crítico. Enquanto estiver ativa, a regeneração natural de mana decai em 50%.
Punho Supremo de Asura
Enquanto estiver no estado de {Furia Interior}, executa o golpe final, consumindo toda a mana restante para causar dano físico massivo que ignora a esquiva e a defesa do alvo.
Após o uso, o personagem ficará 10 segundos sem recuperar a mana de qualquer maneira.
Monstros épicos só podem receber a habilidade asura a cada 7 segundos.
Combo Quádruplo
Após ativar {Combo Triplo}, haverá 0,3 segundos para atingir o alvo quatro vezes, causando dano físico corpo a corpo de {SkillLevel*50+250}%.
O Último Dragão
Após ativar {Combo Quádruplo}, haverá 0,3 segundos para atingir o alvo brutalmente, causando {450 + SkillLevel * 50}% de dano físico corpo a corpo.
Corrente Espiritual
Transfere todas as esferas espirituais ativas em seu personagem para um membro do grupo.
Punhos Intensos
Concentra energia na palma da mão para causar 300% de dano físico corpo a corpo no alvo. O oponente será empurrado e atordoado para trás e haverá 70% de chance de infligir atordoamento nos oponentes ao redor.
Desvio Espiritual
Espalha até {SkillLevel} esferas de um alvo para alvos aleatórios em sua visão.
Fluxo Espiritual
Pula em todos os alvos próximos que possuam ao menos uma esfera espiritual, causando [200% * número de esferas no alvo] de dano e os atordoando durante {SkillLevel / 2} segundos.