Arkaik Tales Of Sarina
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  1. Classes
  2. Guias de Classes

[ MONGE ]

Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.

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Atualizado há 4 meses

  • Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente.

  • Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.

Habilidades

IMG
Nome
Descrição

Punhos de Ferro

Aumenta em +{SkillLevel*3} o ataque enquanto estiver sem armas ou com soqueiras. Se possuir cinco esferas, este efeito dobra.

Meditação

Ao sentar, regenera a vida e mana a cada 10 segundos. Acima do limite de peso, a regeneração ocorrerá a cada 20 segundos. A taxa de regeneração aumenta conforme o HP e SP máximos do usuário.

Invocar Esfera Espiritual

Invoca uma esfera (máximo {SkillLevel}) que flutua ao redor do personagem, concedento +{SkillLevel} de ataque por esfera.

Absorver Esferas Espirituais

Absorve todas as esferas espirituais de um alvo, regenerando 7 de mana por esfera. Em monstros, a mana regenerada é o dobro do nível do alvo, mas a chance de sucesso é de 20%.

Combo Triplo

Ao realizar ataques físicos, concede chance de antingir o alvo três vezes dependendo da arma do usuário. Para soqueiras (ou sem arma) a chance é de {SkillLevel3]%, para maças {SkillLevel2}% e para outras armas é {SkillLevel}%. O dano físico é de {SkillLevel*40} + (total de esferas espírituais * 2)%. Após o uso, é possível conjurar {Combo Triplo}.

Passo Etéreo

Consome uma esfera espiritual para instantaneamente locomover o corpo para a área selecionada, ignorando armadilhas no trajeto. Se {Fúria Interior} estiver ativa e o usuário estiver com 3 ou mais esferas, a habilidade não consome esfera.

Cair das Pétalas

Aumenta a esquiva em {SkillLevel*3}.

Impacto Psíquico

Desfere um golpe que ignora a defesa, causando {SkillLevel*75+100}% de dano físico que aumenta de acordo com a defesa do alvo. A conjuração não pode ser interrompida.

Disparo de Esferas Espirituais

Atira todas as esfera espirituai de seu personagem contra um alvo, causando de dano físico a distância com propriedade sagrada. O alvo ganha o mesmo número de esferas arremessadas em volta dele por 3 segundos.

Corpo Fechado

Endurece o corpo para reduzir 90% de qualquer dano recebido, ao custo de reduzir em 25% a velocidade de ataque e movimento. Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades.

Dilema

Se prepara para imobilizar o oponente assim que ele atacar a uma curta distância.

A imobilização também afeta o usuário, mas aumentar o nível da habilidade libera o uso de outras habilidades para atacar durento o efeito.

--> Nível 1: Nenhuma.

--> Nível 2: {Disparo de Esferaas Espirituais}.

--> Nível 3: {Impactor Psíquico}.

--> Nível 4: {Combo Quádruplo}.

--> Nível 5: {Punho Supremo de Asura}.

Fúria Interior

Desperta o poder interno para aumentar o crítico. Enquanto estiver ativa, a regeneração natural de mana decai em 50%.

Punho Supremo de Asura

Enquanto estiver no estado de {Furia Interior}, executa o golpe final, consumindo toda a mana restante para causar dano físico massivo que ignora a esquiva e a defesa do alvo.

Após o uso, o personagem ficará 10 segundos sem recuperar a mana de qualquer maneira.

Monstros épicos só podem receber a habilidade asura a cada 7 segundos.

Combo Quádruplo

Após ativar {Combo Triplo}, haverá 0,3 segundos para atingir o alvo quatro vezes, causando dano físico corpo a corpo de {SkillLevel*50+250}%.

O Último Dragão

Após ativar {Combo Quádruplo}, haverá 0,3 segundos para atingir o alvo brutalmente, causando {450 + SkillLevel * 50}% de dano físico corpo a corpo.

Corrente Espiritual

Transfere todas as esferas espirituais ativas em seu personagem para um membro do grupo.

Punhos Intensos

Concentra energia na palma da mão para causar 300% de dano físico corpo a corpo no alvo. O oponente será empurrado e atordoado para trás e haverá 70% de chance de infligir atordoamento nos oponentes ao redor.

Desvio Espiritual

Espalha até {SkillLevel} esferas de um alvo para alvos aleatórios em sua visão.

Fluxo Espiritual

Pula em todos os alvos próximos que possuam ao menos uma esfera espiritual, causando [200% * número de esferas no alvo] de dano e os atordoando durante {SkillLevel / 2} segundos.

Maestrias

IMG
Nome
Descrição
Nivel

Stackado

Abater um alvo concede 1 esfera espiritual a cada 100 níveis desta maestria.

500

Monopolizar

No nível máximo da maestria, ao invés de absorver, rouba para sí mesmo as Esferas.

150

6 trigramas

No nível máximo da maestria, a habilidade {Combo Triplo} pode causar acerto crítico.

150

Indra

No nível máximo da maestria, a habilidade {Impacto Psiquico} se torna 3x3.

100

Inversão

Recupera {MasteryLevel}% da mana ao prender um alvo mas consome 50% da vida atual.

100

Campeão

Ao conjurar {Punho Supremo de Asura}, há {Mastery/10}% de chance de resetar o tempo de recarga de todas as suas habilidades.

200

Finalização Suprema

No nível máximo da maestria, a habilidade {Punho Supremo de Asura} causa 25% a mais de dano a alvos com 30% de vida ou menos.

200

Não pare o Fluxo

No nível máximo da maestria, a habilidade {Punho Supremo de Asura} causa dano baseado no SP máximo e não no SP Atual do usuário.

250

8 Trigramas

No nível máximo da maestria, a habilidade {Combo Quádruplo} pode causar acerto crítico.

100

Dracarys

Quando esta maestria chega ao nível máximo: Permite que O 'Último Dragão' acerte oponentes na área de 3x3 células ao redor do usuário.

100

Punho de Zeus

Aumenta o dano da habilidade {Punho Supremo de Azura} em {MasteryLevel/10}.

200

📗