[ NINJA]
Eles possuem uma grande perícia em lutas corporais, armas de arremesso e habilidades mágicas.

Ninjas podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
A missão inicia em Amatsu com o NPC "Kagemetsu".
Você deve se infiltrar no castelo de amatsu sem ser visto pelos shinobis.
Fale com o porteiro, e ele irá te expulsar por estar sem a roupa.
Fale com "Kagemetsu" novamente, ele irá te transformar temprariamente em um "Shinobi".
Agora vá e fale com "Haruno", depois disso retorne ao "Kagemetsu".
Passo a Passo
1 - Falando com Kagemetsu
Fale com o NPC para dar inicio a missão.

2 - Se infiltrando no Castelo
Você deverá seguir as setas no chão que irão levar você até o NPC destinado.
Tome cuidado com os Shinobis no caminho se eles te verem, você irá começar tudo novamente.

3 - Falando com Haruno
Apos falar com Haruno ele irá te parabenizar pelo feito, e te levara até o Kagemetsu novamente.

4 - Reportando a Kagemetsu

Habilidades

Perícia com Shuriken
Aumenta o ATQ das habilidades {Arremesar Shuriken}, {Arremessar Kunai} e {Arremessar Huuma Shiriken} em {SkillLevel*3}.

Arremessar Shuriken
Atira uma shuriken para causar dano ({100+SkillLevel*3}% do ATQ) físico a distância, ignorando a esquiva do alvo.

Arremessar Kunai
Atira uma Kunai para causar dano ({100*SkillLevel}% do ATQ) físico a distância.

Arremessar Huuma Shuriken
Lança uma Huuma Shuriken no alvo, atingindo oponentes ao redor dele (área 3x3 do nível 1 ao nível 3 e área 5x5 no nível 4 e 5). Causa multiplos golpes nos alvos, sendo 3 golpes nos níveis 1 e 2, 4 golpes nos níveis 3 e 4 e 5 golpes no nível 5. Causa dano equivalente a {SkillLevel*250}% do ATQ

Virar Tatami
Usa o tatami causar dano ({100+SkillLevel*10}% do ATQ) em alvos próximos e empurrá-los 5 células para trás, bloqueando danos físicos a distância nos próximos 3 segundos.

Troca de Pele
Permite recuar 7 células para bloquear um dano físico à distância ou corpo a corpo. Nível 1 e 2 bloqueia 1 ataque, nível 3 e 4 bloqueia 2 ataques e nível 5 bloqueia 3 ataques.

Imagem Falsa
Enquanto {Aura Ninja} estiver ativa, conjura uma imagem falsa, permitindo bloquear uma quantidade de ataques físicos à distância ou corpo a corpo (1 ataque a cada 2 níveis da habilidade).

Perícia Ninja
Enquanto imóvel, regenera o SP ({SkillLevel*3}) a cada 10 segundos. A taxa de regeneração aumenta conforme o SP do usuário.

Pétalas Flamejantes
Atira pétalas ({SkillLevel}) de cerejeira para causar 90% de dano mágico por pétala no alvo. Aumentar o nível da habilidade adiciona mais pétalas no ataque.

Escudo de Chamas
Invoca chamas ao redor para proteger-se empurrando inimigos que se aproximarem e causando dano mágico de 50% MATK. Aumentar o nível da habilidade amplia o número de golpes que o escudo pode causar.

Dragão Explosivo
Invoca o grande dragão das chamas. Causa dano ({150+SkillLevel*150}%) mágico de propriedade Fogo no alvo e em oponentes ao redor de 5x5 células.

Lança Congelante
Ergue lanças congeladas para causar 70% de dano mágico por lança no alvo. Quantidade de lanças {SkillLevel*2}.

Grande Floco de Neve
Derruba um imenso bloco de gelo do céu, causando dano {150+SkillLevel*150} mágico de propriedade Água em 7x7 células ao redor do usuário.

Lâmina de Vento
Comprime o ar para gerar lufadas cortantes de vento, causando dano mágico de propriedade Vento equivalente a 150% do ATQM. Quanto maior o nível da habilidade, mais lâminas de vento serão atiradas.

Descarga Elétrica
Descarrega três trovões na área selecionada, causando dano {100+SkillLevel}% mágico de propriedade Vento a alvos próximos.

Brisa Cortante
Concentra uma enorme ventania na palma da mão. Causa dano {100+SkillLevel}% mágico de propriedade Vento no alvo e em todos os oponentes próximos em uma linha reta.

Aura Ninja
Acumula energia para melhorar FOR e INT {SkillLevel}, além de permitir a conjuração de Imagem Falsa e Ataque Mortal.

Ataque Mortal
Enquanto Aura Ninja estiver ativa, aproxima-se rapidamente de um alvo para desferir um dano físico a distância, ignorando a esquiva. Dano equivale ao (ATQ × 40) + (HP * SkillLevel * 8 / 100)
Maestrias

Coração da tempestade
No nível máximo da maestria após utilizar {Descarga Elétrica}, pelos próximos 60 segundos recebe +22% ASPD e ao conjurar {Lâmina de Vento} há 12% de chance de auto conjurar {Descarga Elétrica}.
220

Sopro do Norte
No nível máximo da maestria após utilizar {Skill_539}, pelos próximos 10 segundos recebe +50 MATK, +15% Dano mágico da propriedade Água, se torna imune a congelar, entretanto reduz em -150% sua resistência a propriedade vento.
250

Marca do Dragão
No nível máximo da maestria após utilizar {Dragão Explosivo}, pelos próximos 10 segundos recebe +25 CRIT, +35% Dano com a habilidade {Pétalas Flamejantes}, +15% resistência ao Elemento Fogo.
200

Caminho do Vento
Concede {MasteryLevel/50}% de chance de autoconjurar a habilidade {Lâmina de Vento} ao realizar ataques físicos.
150

Caminho da Agua
Concede {MasteryLevel/50}% de chance de autoconjurar a habilidade {Lança Congelante} ao realizar ataques físicos.
150

Caminho da Chama
Concede {MasteryLevel/50}% de chance de autoconjurar a habilidade {Pétalas Flamejantes} ao realizar ataques físicos.
150

Meu jeito Ninja
No nível máximo da maestria as habilidades {Lamina de Vento}, {Lança Congelante} e {Pétalas de Fogo} podem causar dano crítico. O dano crítico é reduzido em -10% quando usadas automaticamente (autocast) e é reduzido em -20% caso sejam usadas manualmente.
300

Ensinamentos do Mestre Minato
No nível máximo da maestria, ao utilizar a habilidade {Arremessar Shuriken}, você se teleporta automaticamente para a Kunai lançada ficando em cima do inimigo.
80

Ninjutsu Ancentral
No nível máximo da maestria, após utilizar a habilidade {Ataque Mortal}, permite o usuário ficar com 10% de HP.
120

Pétalas Flamejantes
Ao alcançar o nível máximo da maestria, {Pétalas Flamejantes} ganha +2 hits.
100

Lança Congelante
Ao alcançar o nível máximo da maestria, {Lança Congelante} ganha +2 hits.
100

Lâmina de Vento
Ao alcançar o nível máximo da maestria, {Lâmina de Vento} ganha +2 hits.
100
Atualizado