[ NOVIÇO ]
Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar os poderes e de si próprios e de seus companheiros de batalha.

Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dão apoio a outras pessoas ou pelas próprias mãos, livrando o mundo das legiões de monstros das trevas.
Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Sacerdotes ou Monges.
Habilidades

Proteção Divina
Diminui o dano em recebido de mortos-vivos e demônios em {SkillLevel*1.5}% contra as raças morto-vivo e demônio.

Flagelo do Mal
Aumenta o dano infligido a mortos-vivos e demõnios em {SkillLevel*1.2}%.

Revelação
Detecta oponentes escondidos e causa 145% de dano mágico sagrado.

Escudo Sagrado
Cria um escudo temporário contra ataques físicos a distância que dura 10 segundos.

Teleporte do Resgate
Permite se reposicionar para um membro aleatório do grupo que esteja no mesmo mapa.

Portal do Vínculo
Em troca de 1x {Pergaminho branco}, cria um pergaminho que é capaz de teleportar o usuário que o utilizar para essa sua posição atual. O tempo de recarga do pergaminho é de 2 minutos.

Curar
Recupera a vida de personagens ou causa dano de propriedade sagrado em monstros morto-vivo.
Se for usada em monstros morto-vivo, diminui o tempo de recarga em {SkillLevel*9}%

Aumentar Agilidade
Consome 50 de vida para aumentar a agilidade em {SkillLevel+2} pontos e aumenta em 40% a velocidade de locomoção do alvo.

Diminuir Agilidade
Concede uma chance de reduzir a velocidade de movimento em 20% e diminui a agilidade do alvo em {SkillLevel+2}. A chance de sucesso é de {SkillLevel*2+40}%. A duração da habilidade varia entre monstros e personagens.

Aqua Benedicta
Cria Água Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de água.

Signum Crucis
Essa habilidade afeta todos os monstros em sua visão. Monstros afetados por essa habilidade recebem {SkillLevel*2}% de dano a mais por {SkillLevel} segundos.

Angelus
Aumenta o bônus de defesa proveniente da vitalidade de todos os membros do grupo ao redor em {SkillLevel5}% durante {SkillLevel30} segundos.

Benção
Abençoa um alvo com um bônus em força, destreza e inteligência em {SkillLevel}, além de libertar personagens da petrificação e maldição.

Medicar
Cura silêncio, caos e cegueira do personagem selecionado. Também remove o efeito de Leptospirose, causado pela Ferida de Tarou.

Luz Divina
Invoca uma luz sagrada para combater o mal, causando um dano mágico de 150%.

Visto dos Anjos
Aumenta os valores de brasão em {SkillLevel*5}% durante 1 minuto.

Glória de Deus
A cada 10 ataques recebidos, tem 5% de chance de bloquear o próximo dano e curar a si mesmo em {SkillLevel*2}% do dano.

Justiça dos Céus
Requer uma gema amarela. Convoca uma cruz do céu em linha reta que percorre {SkillLevel+2} células que ao encostar em alvos, os atordoam durante 3 segundos e recupera 2% de mana por alvo encontrado.

Lembrarei de Você
Toda vez que um membro do grupo é abatido em sua visão, recupera {SkillLevel*5}% de vida e de mana.
Maestrias

Resistirei
{MasteryLevel*0.01}% de dano recebido de monstros épicos.
500

Não abra, mortos dentro
Abater um morto-vivo, recupera {MasteryLevel} de mana.
100

Vaticano
Abater um demônio, recupera {MasteryLevel} de mana.
100

Verdadeiro Protetor
Enquanto sua vida estiver for igual ou menor que {MasteryLevel}% de sua vida máxima, aumenta a eficácia da cura em 10%.
100

Momento Igreja
No nível máximo, Angelus afeta todos os membros do grupo em seu mapa, mesmo os fora de sua visão.
75

Escolhido por Deus
Cada vez que um alvo com Angelus recebe cura de você, ele recebe +{MasteryLevel/2}% de precisão nos próximos 30 segundos (não acumula).
60

Batismo
Aumente em {MasteryLevel*3}% o dano de {Luz Divina}, mas o custo de mana é dobrado.
100

Passos Celestiais
No nível máximo da maestria faz com que {Aumenta Agilidade} seja conjurada em todos os membros do grupo em sua visão.
80

Benção celestial
No nível máximo da maestria faz com que {Benção} seja conjurada em todos os membros do grupo em sua visão.
80
Atualizado