Arkaik Tales Of Sarina
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  1. Classes
  2. Guias de Classes

[ TEMPLÁRIO ]

Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.

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Atualizado há 1 mês

  • Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.

  • Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.

Habilidades

IMG
Nome
Descrição

Venha Peco-Peco

Consome Ração para Monstros para chamar seu Peco-Peco. Utilize a habilidade novamente para saír da montaria. Enquanto no Peco-Peco, sua velocidade de movimento aumenta e a capacidade de carga também (1000). Ao usar lanças, anula a penalidade de dano em oponentes de tamanho médio. Enquanto montado, reduz a velocidade de ataque pela metade.

Perícia em Montaria

Recupera {SkillLevel*10+50}% de velocidade de ataque perdida ao usar montaria.

Perícia com Lança

Aumenta o ATQ ao equipar lanças em {SkillLevel4} sem montaria e {SkillLevel5} quando com montaria.

Medicar

Cura silêncio, caos e cegueira do personagem selecionado. Também remove o efeito de Leptospirose, causado pela Ferida de Tarou.

Proteção Divina

Diminui o dano em recebido de mortos-vivos e demônios em {SkillLevel*1.5}% contra as raças morto-vivo e demônio.

Flagelo do Mal

Aumenta o dano infligido a mortos-vivos e demõnios em {SkillLevel*1.2}%.

Curar

Recupera a vida de personagens ou causa dano de propriedade sagrado em monstros morto-vivo. Se for usada em monstros morto-vivo, diminui o tempo de recarga em {SkillLevel*9}

Fé

Ao fortalecer sua fé, aumenta o HP máximo em {SkillLevel200} e a resistência a danos físicos e mágicos de propriedade sagrado em {SkillLevel5}%.

Bloqueio

Adiciona {SkillLevel*4}% de chance de bloquear um ataque físico a distância ou corpo a corpo. Não bloqueia ataques com dano fixo, armadilhas ou de habilidades com dano híbrido. O efeito pode ser transferido para outro membro do grupo através da Redenção.

Punição Divina

Joga o escudo contra o inimigo, causando {SkillLevel20+100}% de dano físico corpo a corpo e empurrando o alvo para trás em {SkillLevel+4} células. Há {SkillLevel5+15}% de chance de atordoar o alvo.

Escudo Bumerangue

Atira o escudo para causar {SkillLevel30+100}% de dano físico de propriedade Neutro com alcance de até {SkillLevel3+2}. O dano é influenciado pelo peso e refinamento do escudo.

Escudo Refletor

Produz uma aura que reflete {SkillLevel*3+10}% dos danos físicos corpo a corpo de volta a quem atacou. O efeito pode ser transferido para outro membro do grupo através da Redenção.

Crux Divinium

Corta o alvo com uma luz cruzada, causando {SkillLevel35+100}% de dano físico de propriedade sagrado e com {SkillLevel3}% de chance de infligir cegueira no oponente. O dano é dobrado ao equipar uma lança de duas mãos.

Crux Magnum

Causa {SkillLevel*40+100}% dano híbrido (físico e mágico) de propriedade sagrada no usuário e nos oponentes ao redor. Tem 90% de chance de infligir cegueira em mortos-vivos e demônios.

Redenção

Conecta-se a até {SkillLevel} aliado, recebendo qualquer dano que ele sofreria. Os alvos precisam estar em uma diferença de 10 níveis base. Não pode ser usada em outros Templários. O dano recebido não é reduzido pelas resistências do usuário, apenas do alvo. Alvos conectados não terão sua conjuração interrompida ao sofrer dano, somente ao receberem Provocar. Se o alvo sofrer dano maior que o HP do usuário, a habilidade é cancelada e o usuário morre, mas o dano não será transferido para o alvo.

Divina Providência

Aumenta a resistência contra a raça demônio e a propriedade sagrado em {SkillLevel*5}%. Não pode ser em outros Templários.

Aura Sagrada

Aumenta a resistência a dano físicos a distancia em {SkillLevel15+5}% ao custo de reduzir as velocidades de ataque e de movimento em {25-SkillLevel5}%

Rapidez com Lança

Ao equipar lanças de uma ou duas mãos, aumenta a esquiva em {SkillLevel2} e o crítico em {SkillLevel3}, além de fornecer velocidade de ataque +30% durante {SkillLevel*30} segundos.

Submissão

Concede chance de empurrar oponentes 5 células para trás quando um Bloqueio for ativado baseado no nível do Bloqueio.

Justiça do Céu

Convoca a espada da justiça para punir o alvo, causando {SkillLevel2}% da vida máxima do alvo como dano mágico. Um alvo só pode receber novamente esta habilidade a cada 3 minutos. Há {SkillLevel5}% de chance de silenciar o alvo.

Julgamento

A cada ataque básico, drena {SkillLevel2} de mana do alvo e também cura a si mesmo em {SkillLevel3} de vida.

Maestrias

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Nome
Descrição
Nivel

Eu sou a velocidade

+{MasteryLevel}% de velocidade de locomoção na montaria.

70

Kid Bengala

No nível máximo da maestria, enquanto utilizar uma Lança, o seu alcance de ataque aumenta em 4 e seus ataques básicos são considerados como ataques a distância. Entretanto seus ataques básicos consomem 1 de mana.

100

Resistirei

-{MasteryLevel*0.01}% de dano recebido de monstros épicos.

500

Não abra, mortos dentro

Abater um morto-vivo, recupera {MasteryLevel} de mana.

100

Vaticano

Abater um demônio, recupera {MasteryLevel} de mana.

100

Verdadeiro Protetor

Enquanto sua vida estiver for igual ou menor que {MasteryLevel}% de sua vida máxima, aumenta a eficácia da cura em 10%.

100

Crente

{MasteryLevel*10} de vida.

100

Tijolo Bumerangue

No nível máximo da maestria aumenta o impacto do peso do escudo em 6x em sua formula de dano.

150

Me nota

No nível máximo da maestria Bosses passam a ser afetados pela habilidade {Skill_6} porém nenhuma redução de DEF nem aumento de ATK é aplicado.

50

Luz Resplandecente

Cada ponto aumenta em 1% a eficiente de MATK no dano da habilidade {Crux Magnum}.

60

Escudo da Valquíria

No nível máximo da maestria faz com que o atk do personagem entre na fórmula de dano de {Escudo Bumerang}. A habilidade passa a ser de alvo úico.

300

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