[ TEMPLÁRIO ]
Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Atualizado
Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Atualizado
Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.
Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.
Venha Peco-Peco
Consome Ração para Monstros para chamar seu Peco-Peco. Utilize a habilidade novamente para saír da montaria. Enquanto no Peco-Peco, sua velocidade de movimento aumenta e a capacidade de carga também (1000). Ao usar lanças, anula a penalidade de dano em oponentes de tamanho médio. Enquanto montado, reduz a velocidade de ataque pela metade.
Perícia em Montaria
Recupera {SkillLevel*10+50}% de velocidade de ataque perdida ao usar montaria.
Perícia com Lança
Aumenta o ATQ ao equipar lanças em {SkillLevel4} sem montaria e {SkillLevel5} quando com montaria.
Medicar
Cura silêncio, caos e cegueira do personagem selecionado. Também remove o efeito de Leptospirose, causado pela Ferida de Tarou.
Proteção Divina
Diminui o dano em recebido de mortos-vivos e demônios em {SkillLevel*1.5}% contra as raças morto-vivo e demônio.
Flagelo do Mal
Aumenta o dano infligido a mortos-vivos e demõnios em {SkillLevel*1.2}%.
Curar
Recupera a vida de personagens ou causa dano de propriedade sagrado em monstros morto-vivo. Se for usada em monstros morto-vivo, diminui o tempo de recarga em {SkillLevel*9}
Fé
Ao fortalecer sua fé, aumenta o HP máximo em {SkillLevel200} e a resistência a danos físicos e mágicos de propriedade sagrado em {SkillLevel5}%.
Bloqueio
Adiciona {SkillLevel*4}% de chance de bloquear um ataque físico a distância ou corpo a corpo. Não bloqueia ataques com dano fixo, armadilhas ou de habilidades com dano híbrido. O efeito pode ser transferido para outro membro do grupo através da Redenção.
Punição Divina
Joga o escudo contra o inimigo, causando {SkillLevel20+100}% de dano físico corpo a corpo e empurrando o alvo para trás em {SkillLevel+4} células. Há {SkillLevel5+15}% de chance de atordoar o alvo.
Escudo Bumerangue
Atira o escudo para causar {SkillLevel30+100}% de dano físico de propriedade Neutro com alcance de até {SkillLevel3+2}. O dano é influenciado pelo peso e refinamento do escudo.
Escudo Refletor
Produz uma aura que reflete {SkillLevel*3+10}% dos danos físicos corpo a corpo de volta a quem atacou. O efeito pode ser transferido para outro membro do grupo através da Redenção.
Crux Divinium
Corta o alvo com uma luz cruzada, causando {SkillLevel35+100}% de dano físico de propriedade sagrado e com {SkillLevel3}% de chance de infligir cegueira no oponente. O dano é dobrado ao equipar uma lança de duas mãos.
Crux Magnum
Causa {SkillLevel*40+100}% dano híbrido (físico e mágico) de propriedade sagrada no usuário e nos oponentes ao redor. Tem 90% de chance de infligir cegueira em mortos-vivos e demônios.
Redenção
Conecta-se a até {SkillLevel} aliado, recebendo qualquer dano que ele sofreria. Os alvos precisam estar em uma diferença de 10 níveis base. Não pode ser usada em outros Templários. O dano recebido não é reduzido pelas resistências do usuário, apenas do alvo. Alvos conectados não terão sua conjuração interrompida ao sofrer dano, somente ao receberem Provocar. Se o alvo sofrer dano maior que o HP do usuário, a habilidade é cancelada e o usuário morre, mas o dano não será transferido para o alvo.
Divina Providência
Aumenta a resistência contra a raça demônio e a propriedade sagrado em {SkillLevel*5}%. Não pode ser em outros Templários.
Aura Sagrada
Aumenta a resistência a dano físicos a distancia em {SkillLevel15+5}% ao custo de reduzir as velocidades de ataque e de movimento em {25-SkillLevel5}%
Rapidez com Lança
Ao equipar lanças de uma ou duas mãos, aumenta a esquiva em {SkillLevel2} e o crítico em {SkillLevel3}, além de fornecer velocidade de ataque +30% durante {SkillLevel*30} segundos.
Submissão
Concede chance de empurrar oponentes 5 células para trás quando um Bloqueio for ativado baseado no nível do Bloqueio.
Justiça do Céu
Convoca a espada da justiça para punir o alvo, causando {SkillLevel2}% da vida máxima do alvo como dano mágico. Um alvo só pode receber novamente esta habilidade a cada 3 minutos. Há {SkillLevel5}% de chance de silenciar o alvo.
Julgamento
A cada ataque básico, drena {SkillLevel2} de mana do alvo e também cura a si mesmo em {SkillLevel3} de vida.