Mascotes e Evoluções
Pronto para ter seu próprio bixinho? Aqui é o local certo.
Atualizado
Pronto para ter seu próprio bixinho? Aqui é o local certo.
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Alguns monstros podem domesticados para auxiliar em sua jornada.
Cada mascote provem algum beneficio exclusivo.
Alguns itens dropaveis dos monstros, possuim descrições como "Comida Favorita do Poring", entre outros.
Basta clicar no item consumivel e selecionar o monstro.
Um mini-game irá acontecer e poderá "Falhar" ou "Conseguir" domesticar.
Quando você acertar o mini-game, você irá receber o ovo.
Para invocar seu mascote, basta apenas possuir o "Ovo do Mascote", e uma "Incubadora".
A incubadora pode ser comprada em qualquer cidade nos "Adestradores".
Leal: DEFM +2. Resistência as raças Humano e Humanoide +2%. Cordial: DEFM +1. Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
Leal: Precisão +12. Velocidade de ataque +5%. Cordial: Precisão +9. Velocidade de ataque +4%.
1000 mais linhas na parte de baixo Leal: Conjuração variável -5%. Dano mágico de propriedade Neutro +5%.. Cordial: Conjuração variável -4%. Dano mágico de propriedade Neutro +3%.
Leal: DEFM +7. Efetividade de cura +6%. Cordial: DEFM +6. Efetividade de cura +4%.
Leal: HP máx. +2%. Efetividade de cura +8%. Cordial: HP máx. +2%. Efetividade de cura +6%.
AGI +3. DES -1.
Leal: Ataque mágico +4%. Cordial: Ataque mágico +3%.
Leal: Resistência a propriedade Fogo +5%. Cordial: Resistência a propriedade Fogo +3%.
Leal: DEF e DEFM +2. Tolerância a atordoamento -2%. Cordial: DEF e DEFM +1. Tolerância a atordoamento -1%.
Leal: VIT +2. HP +75. Cordial: VIT +1. HP +50.
Leal: VIT +2. Tolerância a atordoamento +2%. Cordial: VIT +1. Tolerância a atordoamento +1%.
Leal: AGI +2. Esquiva +3. Cordial: AGI +1. Esquiva +2.
Leal: CRIT +9. Dano físico a distância +3%. Cordial: CRIT +7. Dano físico a distância +2%.
Leal: Esquiva +9. Cordial: Esquiva +6.
Leal: Defesa + 2. 2% de resistência contra humanóides. Cordial: Defesa + 1. 1% de resistência contra humanóides.
Leal: HP e SP máx. +1%. Dano físico e mágico +1%. Cordial: Dano físico e mágico +1%.
Leal: HP e SP máx. +2%. Dano físico e mágico +2%. Ao realizar ataques físicos, 6% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.. Cordial: HP e SP máx. +1%. Dano físico e mágico +2%. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
Leal: Agilidade + 3. Velocidade de ataque 3%. Cordial: Agilidade + 2. Velocidade de ataque 2%.
Leal: Dano mágico +2%. Cordial: Dano mágico +1%.
Leal: ATQ +5. Precisão +5. Cordial: ATQ +3. Precisão +3.
Leal: Taxa de Ataque Crítico + 8%. Cordial: Taxa de Ataque Crítico + 5%
Leal: Precisão + 8. Cordial: Precisão + 5.
Leal: FOR +2. INT +2. Cordial: FOR +1. INT +1.
Leal: CRIT e Precisão +6. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar por 5 segundos [HP +500 e SP +20 por segundo]. Cordial: CRIT e Precisão +5. Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de ativar por 5 segundos [HP +400 e SP +10 por segundo].
Leal: INT +2. SP +75. Cordial: INT +1. SP +50.
Leal: AGI +2. Esquiva perfeita +1. Cordial: AGI +1. Esquiva perfeita +1.
Leal: Resistência a raça Bruto +5%. Cordial: Resistência a raça Bruto +3%.
Leal: HP Máximo + 45. 2% de resistência ao elemento água. Cordial: HP Máximo + 30. 1% de resistência ao elemento água.
Leal: Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +5%. Cordial: Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +3%.
Leal: HP Máximo + 150. Cordial: HP Máximo + 100
Leal: DES +2. Precisão +2. Cordial: DES +1. Precisão +1.
Leal: Ataque + 15. Cordial: Ataque + 10
Leal: Ataque + 25. Cordial: Ataque + 20.
Leal: CRIT e Precisão +5. Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [HP +400 por segundo].. Cordial: CRIT e Precisão +4. Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [HP +300 por segundo].
Leal: HP Máximo + 400. Cordial: HP Máximo +300.
Leal: Vitalidade +4. +4% de Resistênciaa atordoamento.. Cordial: Vitalidade +3. +3% de Resistênciaa atordoamento.
Leal: Destreza +2. Precisão + 2. Crítico + 9%. Cordial: Destreza +2. Precisão + 2. Crítico + 7%.
Leal: Resistência a propriedade Fogo +3%. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +2%. Cordial: Resistência a propriedade Fogo +2%. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.
Leal: SP máx. +5%. Cordial: SP máx. +3%.
Leal: Dano físico +2%. Cordial: Dano físico +1%.
Leal: Dano a jogadores humanóide + 3%. Cordial: Dano a jogadores humanóide + 2%.
Cordial: Ataque Mágico + 2%
Leal: Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +5%. Cordial: Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +3%.
Leal: HP máx. +5%. Ao receber danos físicos, 2% de chance autoconjurar Curar nv.1. Cordial: HP máx. +3%. Ao receber danos físicos, 1% de chance autoconjurar Curar nv.1.
Leal: CRIT +3. ATQ +3. Cordial: CRIT +2. ATQ +2.
Leal: Regenera 3% de mana a cada 9 segundos. Cordial: Regenera 2% de mana a cada 9 segundos.
Leal: VIT +2. Tolerância a Petrificação +8%. Cordial: VIT +1. Tolerância a Petrificação +5%.
Leal: INT +2. Conjuração variável -5%. Cordial: INT +1. Conjuração variável -3%.
Leal: Esquiva perfeita +2. Precisão + 1. Cordial: Esquiva Perfeita + 2.
Leal: Taxa de Acerto + 5%. Cordial: Taxa de Acerto + 4%
Leal: Precisão +6. Dano físico e mágico contra a raça Dragão +6%. Cordial: Precisão +6. Dano físico e mágico contra a raça Dragão +3%.
Leal: INT +2. DEF +2. Cordial: INT +1. DEF +1.
Leal: Sorte +3. Crítico +3. Cordial: Sorte +3. Crítico +2. Neutro: Sorte +3. Crítico +1. Outro: Sorte +2. Crítico +1.
Leal: Cordial: HP máx. +70. Regen. natural de HP +20%. Dano físico e mágico contra a raça Planta +6%.
Leal: CRIT +3. Precisão +3. Cordial: CRIT +2. Precisão +2.
Leal: HP Máximo + 200. Cordial: HP Máximo + 150.
Leal: Resistência a Efeito-Sono + 100%. Inteligência +1. Cordial: Resistência a Efeito-Sono + 100%
Leal: AGI +1. Velocidade de ataque +1%. Cordial: Velocidade de ataque +1%.
Leal: FOR +2. ATQ +8. Cordial: FOR +1. ATQ +5.
Leal: Sorte + 3. Crítico + 1. Cordial: Sorte + 2. Crítico + 1.
Leal: SOR +3. Tolerância a envenenamento +15% Cordial: SOR +2. Tolerância a envenenamento +10%.
Leal: Taxa de Recuperação de HP + 75%. Cordial: Taxa de Recuperação de HP + 50%
Leal: HP máx. +38. Regen. natural de HP +6%. Cordial: HP máx. +25. Regen. natural de HP +5%.
Leal: Agilidade + 3. Cordial: Agilidade + 2.
Leal: FOR +2. DES +2. Cordial: FOR +1. DES +1.
Leal: 2% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP. +1% de vida máxima. Cordial: 1% de chance de converter 3% do dano físico causado em HP.
Leal: Esquiva + 10. Permite o uso da habilidade {Skill_51}. Cordial: Esquiva + 7.
Leal: VIT +2. HP máx. +200. Cordial: VIT +2. HP máx. +100.
Leal: SP Máximo + 150. Cordial: SP Máximo + 100.
Leal: Crítico + 5. Cordial: Crítico + 3
Alice
Aliot
Alicel
Aliza
Angeling
Andarilho
Am mut
Atirador de Pedras
Bafomé Jr.
Bebê Selvagem
Bongun
ChonChon
Choco
ChonChon de Aço
Chung-E
Deviruch
Diabolico
Deleter
Dokebi
Drops
Dullahan
Esporo
Esporo Venenoso
Flor do Luar
Filhote de Lobo do Deserto
Fumacento
Gato de Folha
Goblin Natalino
Goblin Lider
Golem
Gremlin
Guerreiro Orc
Grand Orc
Gato de Nove Caudas
Grand Peco-Peco
Hyegun
Hodremlin
Imp
Incubus
Ísis
Jirtas
Lebre de Neve
Líder Goblin
Loli Ruri
Lunático
Marionete
Medusa
Myabi Ningyo
Mosca Caçadora
Múmia
Múmia Anciã
Munak
Mastering
Metaling
Nove Caudas
Peco Peco
Pesadelo Sombrio
Petite Verde
Picky
Poring
Poporing
Pequeno Poring
Rocker
Shinobi
Sohee
Succubus
Sussurro
Selvagem
Ursinho
Yoyo
Pré-evolução:
3
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3
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10
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Obtido em por 30 .
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3
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10
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3
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20
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Pré-evolução:
10
10
10
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Pré-evolução:
100
100
500
1
Pré-evolução:
10
10
10
30
Pré-evolução:
500
50
50
1
Comida:
Pré-evolução:
200
500
200
10
Pré-evolução:
3
100
50
10
Pré-evolução:
1
1
50
100