# Monstro Campeão

<figure><img src="/files/FlU9nt6oVVnX4bjdzMYn" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong>Monstro Campeão em Ação</strong></mark></p></figcaption></figure>

## Características

* Quando um campeão surge, é anunciado para todos no mapa.
* <mark style="background-color:red;">**Campeões dão 30 vezes mais experiência e 10 vezes mais chance de drop de itens.**</mark>
* Agora, o item **Moeda da Realeza** pode ser obtido de qualquer monstro campeão.&#x20;
* A taxa de obtenção começa em 0,1% a partir do nível 1 do monstro campeão, e vai até 5% a partir do nível 99+.

## Moeda da Realeza

* A chance é calculada baseada no nível do monstro campeão:

Champion\_drop\_rate = 10 + (champion\_level - 1) \* 5;

Como a escala é em 10000:

* <mark style="color:$danger;">Mínima:</mark> nível 1 = 10/10000 = 0,10%
* <mark style="color:$danger;">Máxima:</mark> nível 99+ = 500/10000 = 5,00%

## Formula de Invocação

O cálculo aplicado ao matar um monstro para saber se um campeão é invocado é este:

`Chance de Invocação += ([Level do Monstro / 100] * Número de Jogadores no Mapa)%`

**Exemplo:** Se você estiver em um grupo com 5 amigos no mapa e matar 25 vezes um monstro nível 25.&#x20;

A chance de surgir um campeão deste monstro é de 1,25%.&#x20;

Caso a invocação não ocorra, a próxima vez a chance será de 2,50% e assim por diante.

## Tipos de Campeões

* O tipo de campeão invocado é aleatório, na tabela a seguir você pode ver as características de cada monstro.

<table><thead><tr><th width="89">Tipo</th><th width="92">Dano</th><th width="83.5">Vida</th><th width="125.5">Velocidade</th><th width="169">Resistencia</th><th>Caracteristica</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="background-color:green;">Ventus</mark></td><td>+700%</td><td>+900%</td><td>30</td><td>Vento = 90%</td><td>Nenhuma</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;">Solid</mark></td><td>+700%</td><td>+900%</td><td>700</td><td>Terra = 90%</td><td>1% de quebra arma</td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;">Necro</mark></td><td>+700%</td><td>+900%</td><td>1500</td><td>Morto-Vivo = 90%</td><td>Recupera vida dos mobs  em3%</td></tr><tr><td><mark style="background-color:orange;">Fairer</mark></td><td>+700%</td><td>+900%</td><td>Inalteravel</td><td>Fogo = 90%</td><td>Possuem [Vigor] ativo</td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;">Elusive</mark></td><td>+700%</td><td>+900%</td><td>Inalteravel</td><td>Nenhuma</td><td>Não recebem dano físico</td></tr></tbody></table>

## Especificações do Sistema

<table><thead><tr><th width="169">Especificações</th><th>Tipo</th></tr></thead><tbody><tr><td>Vínculo</td><td>Nenhum</td></tr><tr><td>Restrições</td><td>Não funciona com monstros épicos e apenas um monstro campeão é invocado por vez enquanto outro estiver vivo no mesmo mapa</td></tr></tbody></table>


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