⚛️Sistema de Gemas
Tales of Sarina ao matar monstros existe a chance deles se transformarem em um pequeno cristal, que possui um poder especial.
Atualizado
Tales of Sarina ao matar monstros existe a chance deles se transformarem em um pequeno cristal, que possui um poder especial.
Atualizado
Esta é a lista Total de todas as Gemas até o presente momento em "Arkaik: Tales of Sarina".
Todas as gemas foram adicionadas (26/12/24)
Você pode "Navegar" pelas guias abaixa para encontrar o que deseja, exemplo gif abaixo.
Essas Gemas são objetos épicos que são parecidos com cartas para dar uma maior diversidade nas suas builds.
Quanto mais forte o monstro, mais difícil é obter sua gema. As chances de obter uma gema de um monstro podem variar de 0,01% a 100%.
Gemas não acumulam seus efeitos. Por exemplo, se você tem 1 faca com uma Gema de Poring e uma bota com outra Gema de Poring, o efeito somente é aplicado uma vez!
Enquanto estiver com um equipamento com a gema do monstro e você estiver em combate com o mesmo, você recebe -10% de dano dele e da +5% de dano no mesmo, além de se curar em 1% de sua vida/mana ao abater ele.
Diferente das Cartas , gemas podem ser vinculadas a qualquer equipamento que possua um slot livre de gema, não se prendendo ao tipo.
É possível remover gemas com a habilidade Nunca foi sorte
Existem atualmente 3 modelos de Gemas no Servidor.
Gemas de MVP tendo sua cor dourada.
Gemas de Mini-Chefes tendo sua cor azul.
Gemas comuns tendo sua cor roxa.
Clique com o botão esquerdo do mouse na gema de seu inventário.
A seguinte tela irá aparecer:
1 - Clique em um item e depois clique no botão "Adicionar".
2 - Uma mensagem confirmando o processo será adicionada ao seu chat.
3 - Clique com o botão esquerdo do mouse no item para ver sua gema vinculada.
Vida máxima -500. Força +5.
Vida máxima -700. Força +5.
Se o usuário possuir 99 ou mais de dextreza: +5 de força.
FOR + 2
+3 de força.
STR + 2
ATQ +2.
ATQ + 10.
ATQ +4
+3 de ataque básico.
Dano a Curta Distancia
Aumenta o dano de ataques de curta distância em +5%.
Agilidade +2.
AGI +1.
+2 de agilidade
AGI + 3
Vida máxima -500. +2% de velocidade de ataque.
Velocidade de ataque +2%.
+3 de velocidade de ataque.
+10% de velocidade de locomoção.
Concede +10% de velocidade de locomoção.
Aumenta em 10% sua velocidade de locomoção.
+5% de velocidade de locomoção.
+10% de velocidade de locomoção.
+5% de velocidade de locomoção.
+10% de velocidade de locomoção.
+3% de velocidade de locomoção.
+5% de velocidade de locomoção
Imunidade a toxicidade de mapa. Esquiva perfeita +1.
Esquiva perfeita +2%.
Esquiva +3.
+2% de esquiva.
Esquiva perfeita +2.
+5 de esquiva.
+2% de esquiva.
Esquiva +4.
Esquiva +1.
+4 de esquiva.
Esquiva + 2
Se o nível de base for maior ou igual que 60, concede +3 de vitalidade.
Defesa baseada em vitalidade +6.
+5 de vitalidade.
+4% de vida máxima.
Recebe +1 de vitalidade por cada 10 níveis.
Vitalidade + 1.
+1 VIT.
VIT + 3
+1 de VIT
+1000 de vida máxima.
Vida máxima +470.
Interrompe a regeneração natural de vida. Vida máxima +3%.
Vida máxima +200.
HP Máximo +700.
HP Máximo + 10.
-30% de velocidade de locomoção. +5% de vida máxima.
-5 de Agilidade. Vida máxima +300.
Hp Máximo +50
Recupera 300 de vida a cada 5 segundos. Ao desequipar um item com esta gema, reduz a vida do usuário em 1000.
+10% de recuperação de vida natural.
+10% de recuperação natural de vida.
Recupera 50 de vida ao desferir ataques básicos em monstros da raça peixe.
Recupera 50 de mana ao desferir ataques básicos em monstros da raça peixe.
+3% de defesa vital.
+4% de defesa física.
Defesa +2.
+7% de defesa provida da vitalidade.
DEF +3.
+6 de defesa.
DEF + 2
Diminui a defesa em 2%.
Reduz em 3% o dano físico recebido.
5% de defesa contra ataques mágicos.
Reduz em 3% o dano mágico recebido.
Resistência a danos físicos a distância +3%.
Interrompe a recuperação de vida natural. Reduz em 2% o dano recebido de ataques físicos de curta distância.
Interrompe a recuperação de mana natural. Reduz em 2% o dano recebido de ataques físicos de curta distância.
+7% de defesa mágica.
+5% de resistência contra congelamento.
Concede 4% de resistência contra Silêncio.
5% de resistência contra congelamento.
20% de resistência contra queimadura.
-5% de dano recebido de elemento sombrio.
-5% de dano recebido de elemento fogo.
5% de redução de dano a veneno.
Tolerância a Atordoamento +7%.
+3% de resistência contra dano físico de elemento terra.
+10% de resistência a sono.
Tolerância a Silêncio +4%.
Tolerância a Maldição +3%.
+2% de resistência contra veneno.
+2% de resistência contra veneno.
+2% de resistência contra veneno.
+2% de resistência contra elemento veneno.
+1% de resistência contra elemento veneno.
Adicione 20% de resistência contra [Atordoar].
Resistência a Crítico 1%. +1% Adicional por nível de refinamento (máximo +10) do equipamento em que esta Gema é composta.
Resistência a propriedade Fantasma 20%. Esquiva -30.
Adiciona 3% de resistência a todos os elementos.
Reduz 5% de dano a distância (físico/mágico) durante a War of Emperiums.
Aumenta em 7% a cura recebida de habilidades ativas.
Aumenta a efetividade da cura de todas as habilidades ativas em você em +10%. Vitalidade -5.
Aumenta em 300% a Efetividade de cura de HP do item [{Mel}].
Aumenta a efetividade de todas as curas em 1%.
Aumenta a efetividade de curas vindo de habilidades em 2%.
Aumenta a efetividade de curas vindo de habilidades em 1%.
Aumenta a eficácia de itens de cura em 5%
Reflete 1% do dano físico a distância recebido.
Reduz em 7% a chance de quebrar armas.
-40% de vida máxima. O usuário fica imune a ser empurrado.
Reflete 1% do dano de longa distância
Reduz em 2% a chance das armas quebrarem.
A arma não pode ser removida por habilidades. Reduz a vida máxima em 10%.
Torna o sapato indestrutivel.
Reduz em 1% a chance de quebrar equipamento.
Reduz o dano refletido em 1%.
0.1% de chance de reduzir a vida do alvo em 1% com ataques básicos. Este efeito somente se aplica 5 vezes em um mesmo alvo.
1% de chance de conjurar aumentar agilidade nível 1 ao receber ataques físicos.
1% de chance de conjurar aumentar agilidade nível 1 ao receber ataques físicos.
Ao infligir ataques físicos, 40% de remover [Caos] do atacante.
+3 de defesa física e mágica.
Adiciona 0.1% de chance de subtrair 2% da vida máximo do alvo ao desferir ataques básicos. Este efeito só funciona em um mesmo alvo até 5 vezes.
0.5% de chance de converter 7% do dano físico causado em vida.
Recupera 3 de vida ao executar um ataque normal.
Recupera 30 de vida ao matar um alvo com ataque de curta distância.
Inteligência +3.
Inteligência +3.
+3 INT.
INT + 3
Gema de Ísis
+3 Atáque mágico.
SP Máximo +290.
SP Máximo +4%.
+10 de mana.
SP máx. +250. Regeneração natural de SP +10%.
Recupera 1% da mana máxima a cada 5 segundos.
Drena 3 de SP do alvo a cada ataque básico.
Recupera 7 de vida ao matar monstros com ataques mágicos.
Recupera 2 de SP ao atacar.
+2 de destreza.
Se utilizado por arqueiros: +4 de dextreza.
+1 de dextreza. Se utilizado por Bardo ou Odaliscas, concede ao invés +5 de dextreza.
DES + 1
-3% de tempo de conjuração.
Diminui o tempo da conjuração variavel de todas as habilidades em 300ms. -10% de Mana.
Ignora 5% da esquiva perfeita do alvo.
Velocidade de locomoção -7%. Chance de acerto +5%.
+2% de taxa de chance de acerto.
+4% de chance de acerto.
Precisao +30.
Gema Soldadinho de Chumbo
+15 de Precisão. +10 de Precisão Perfeita
+4% de dano com ataques de longa distância.
Dano físico a distância +2%.
+3% de dano de ataques de longa distância.
+2% de dano de ataques de longa distância.
Concede +{DexStats/10}% de dano a longa distância.
Se sorte for maior que 40, concede +3 de sorte.
+1 de sorte.
Sorte +2.
Imunidade a ar tóxico. +1 de sorte.
FOR -2 / SOR +2
SOR + 1
SOR + 1
Critíco +2
+5 de crítico com ataques básicos de longa distância.
Taxa de Crítico +2.
Inflige 3% a mais de dano com Ataque Crítico.
+2% de crítico.
Aumenta o Dano Físico e Mágico usando elemento terra em +7%.
Aumenta o Dano Físico e Mágico usando elemento terra em +4%.
Aumenta o Dano Físico e Mágico usando elemento Água em +7%.
Aumenta o dano mágico de propriedade fantasma em +20%.
Aumenta o dano mágico de propriedade fantasma em +20%.
+4% de dano físico contra inimigos de propriedade neutra.
+4% de dano físico contra inimigos de propriedade vento.
+4% de dano físico contra inimigos de propriedade água.
+4% de dano físico contra inimigos de propriedade terra.
+4% de dano físico contra inimigos de propriedade fogo.
+4% de dano mágico contra inimigos de propriedade neutra.
+4% de dano mágico contra inimigos de propriedade fogo.
+4% de dano mágico contra inimigos de propriedade vento.
+4% de dano mágico contra inimigos de propriedade terra.
+4% de dano mágico contra inimigos de propriedade água.
Dano físico contra a propriedade Fogo +5%.
Dano Físico e Mágico contra a propriedade Terra +4%.
+3% de dano a todos os elementos, com exceção de sombrio.
+7% de dano físico e mágico contra elemento fogo.
+4% de dano físico e mágico contra elemento água.
Aumenta o dano de habilidades cujo elemento seja vento em +3%.
Aumenta o dano de habilidades cujo elemento seja fogo em +3%.
Causa +4% de dano físico e mágico contra o elemento fogo
Causa +4% de dano físico e mágico contra o elemento Terra
Diminui em 1 segundo o tempo de recarga da habilidade [{Furtividade}].
Ao conjurar [{Laminas Destruidoras}], há 3% de chance de auto conjuração [{Golpe Fulminante}].
Aumenta a chance de sucesso da habilidade [{Furto}] em 0,02.
Reduz em 10% o dano recebido da habilidade [{Laminas Destruidoras}].
Aumenta o dano da habilidade [{Magnus Exorcimus}] em 10%.
Diminui em 0.2 segundo o tempo de recarga da habilidade [{Lança de Fogo}].
Reduz 2 segundos do cooldown da habilidade [{Ira de Thor}]
+4% de dano com as habilidades [{Estilingue}] e [{Flecha Melódica}].
Permite o uso da habilidade [{Recuar}] em nv 7.
+15% de dano com a habilidade [{Laminas Destruidoras}].
Permite o uso da habilidade [{Provocar}] nv 8.
+10% de dano com a habilidade [{Golpe Fulminante}].
Adiciona 0.1% de chance de auto conjurar [{Proteção Arcana}] ao desferir ataques físicos.
+4% de dano com a habilidade [{Coluna de Pedra}].
Diminui o dano recebido da habilidade [{Esferas de Agua}] em 10%.
Diminui o dano recebido da habilidade [{Nevasca}] em 7%.
Permite o uso da habilidade [{Roubar Cura}] lv 3.
Diminui em 40% o custo de mana da habilidade [{Recuar}].
Ao infligir ataques físicos, pequena chances de infligir [Caos] no oponente
Reduz em 5% o dano causado por [{Lanças de Fogo}].
Adiciona a cada ataque 0.1% de chance de causar Atordoamento no inimigo.
-50% da vida máxima. Permite ver oponentes invisiveis.
Reduz em 5% o dano recebido de [{Rajada de Flechas}].
Reduz em 3% o dano recebido de [{Rajada de Flechas}].
Permite o uso da habilidade [{Vigor}] nv 1.
Adiciona chance de 0.01% de infligir coma no alvo de seus ataques.
+4% de dano com a habilidade [{Laminas Destruidoras}].
Reduz em 5% o dano recebido da habilidade [{Lanças de Fogo}].
0.1% de chance de autoconjurar [{Furtividade}] level 10 ao receber ataques.
Habilita [Supernova] Nv.1.
+10% de dano mágico contra monstros de tamanho pequeno.
Adiciona +5% de dano mágico contra monstros pequenos
+2% de dano físico contra monstros de tamanho pequeno.
+20% de ataque contra monstros da raça Inseto e Planta.
Imunidade a toxicidade de mapa. +6% de dano contra alvos com propriedade veneno.
Imunidade a toxicidade de mapa. +6% de dano contra alvos com propriedade veneno.
Reduz em 5% o dano causado por monstros da raça Peixe.
+50% de dano mágico e físico contra o monstro Peco Peco.
0,1% de chance de causar coma em monstros da raça Bruto ao atacar.
+5% de dano contra monstros da raça inseto.
+50% de dano físico e +25% de dano mágico contra o monstro épico Bafomé.
+3% de dano contra monstros humanoides e jogadores.
+4% de dano contra monstros humanoides e jogadores.
+7% de experiência recebida contra monstros da raça amorfo.
Dano físico e mágico contra monstros Chefes +4%.
+20% de defesa física e mágica contra o monstro Tao Gunka.
+40% de dano no monstro Bode.
Ignora 5% da defesa da raça demônio.
+5% de dano mágico contra monstros da raça bruta.
Recebe 200% de dano a menos de Munak.
+5% de dano Físico contra monstros humanoides e jogadores.
+1% de dano Físico contra monstros humanoides e jogadores.
+2% de dano Físico contra monstros humanoides e jogadores.
+3% de dano Físico contra monstros humanoides e jogadores.
+4% de dano Físico contra monstros humanoides e jogadores.
+5% de dano Físico contra monstros humanoides e jogadores.
Ignora 10% da defesa de monstros da raça inseto.
Ignora 3% da defesa da raça inseto.
+30% de experiência de monstros da raça planta.
1% de chance de obter até 500 de zeny ao abater monstros.
+30% de experiência recebida ao matar monstros em Glast Heim.
+5% de experiência ao matar monstros da raça dragão.
Aumenta a experiência recebida ao abater monstros da raça planta em 7%.
3% de chance de obter até 500 de zeny ao abater monstros.
+1% de drop
+1000 de capacidade de peso máxima.
+1000 de capacidade de carga máxima.
+1 em todos os atributos.
Inteligência +2. Dextreza +1.
+2 de agilidade. Se utilizado por espadachins e suas evoluções, concede +3 de vitalidade.
+35 dano Físico e Mágico contra Raça Inseto. Permite o uso da habilidade [Teleporte do Resgate] em nível 1.
Avistar um alvo inimigo conjura automaticamente [{DIMINUIR AGILIDADE}] nv 10. Este efeito tem 10 minutos de tempo de recarga antes do alvo poder ser atingido novamente.
Custo de mana das habilidades +500%. 90% de chance de ignorar o efeito de [{Carta Besouro Ladrão Dourado}] no alvo.
5% de chance de auto conjurar a última habilidade utilizada em você de volta ao conjurador.
-20% de vida máxima e +90% de dano recebido do elemento fogo. Sua raça se torna Morto-Vivo.
+5 de Vitalidade. Items que recuperam vida passam a recuperar mana. Ao desequipar o equipamento que possui esta gema, sua mana decai para 1.
+1 em todos os atributos. Causa 10% a mais de dano em outros protetores que possuam o brasão da coragem.
Aumenta o dano físico e mágico em 35% ao estar em uma célula de água. (Funciona com [{Dilúvio}])
Aumenta o dano contra protetores da classe Ferreiro em 10%. Adiciona 30% de chance de reconjurar a habilidade [{Mammonita}] ao usar em um alvo.
Causa +30% de dano a raça Morto-Vivo. Adiciona 5% de chance de ignorar totalmente o dano recebido quando sua vida for menor que 15% da vida máxima.
+3 de Força. Se utilizado por um protetor cujo brasão seja da amizade: Imunidade a congelamento.
Aproximar-se de um alvo inimigo conjura automaticamente [{Coluna de Pedra}] nv 1, revelando inimigos escondidos ou em furtividade