[ ARQUEIRO ]
Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme precisão e rapidez com o arco e flecha.
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Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme precisão e rapidez com o arco e flecha.
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Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados.
Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os arqueiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade.
Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para Caçadores.
Também podem virar Bardos se forem homens e Odaliscas se forem mulheres.
Precisão do Arqueiro
Aumenta e destreza e sorte em +{SkillLevel}.
Aumenta seu dano em {SkillLevel*0,5}% por cada célula de distância entre você e o alvo.
Olhos de Águia
Aumenta a precisão em {SkillLevel} e o alcance dos ataques a distância em {SkillLevel}. O bônus de precisão funciona com qualquer tipo de arma.
Concentração
Aumenta a destreza e agilidade em +{2+SkillLevel}%, além de relevar oponentes em esconderijo ao redor do personagem.
Rajada de Flechas
Atira duas flechas em único ataque, causando dano físico a distância de {(SkillLevel*10+90)*2}%, consumindo apenas 1 flecha.
Chuva de Flechas
Atira flechas em uma área selecionada, causando dano físico a distância de {SkillLevel*10+150}%.
A habilidade também empurra oponentes atingidos 4 células.
Fabricar Flechas
Abre a tela de fabricação de flechas. Não pode ser usada se o personagem estiver com 50% acima do peso.
Disparo Violento
Puxa o arco até o limite para causar 350% de dano físico a distância e empurrar o alvo para trás. Se o alvo bater em uma parede, é atordoado por 5 segundos.
Passos do Arqueiro
Se movimentar gera pontos de [Dança] (1 ponto por célula). Ao acumular 20 pontos, seu próximo ataque causa {SkillLevel * 10}% de dano a mais e tem {SkillLevel}% de chance de quebrar o escudo do alvo. Se acumular 30 pontos ou mais, você perde todos os pontos.
Aprumo
Com esta habilidade, você pode marcar um alvo. Pelos próximos {SkillLevel*2} segundos, sempre que o alvo estiver a uma distância de até 5 células do seu personagem, o seu personagem será instantaneamente movido 5 células para trás, na direção oposta. Além disso, você receberá 5 pontos de [Dança].
Mirar Firme
O personagem fortalece sua postura, aumentando seu dano final em monstros em ({SkillLevel*5} + (pontos de dança))%, porém não é capaz de andar pelos próximos 7 segundos. Movimentações por habilidades ainda são permitidas.
1000 QI
Atira flechas em direção a um aliado para que os monstros sejam distraídos. Todos os monstros em uma área 10x10 recebem {Skill_6} (Nível 1) deste aliado.
Sugar Veneno
Suga o veneno de um jogador, o curando de qualquer envenenamento. Há {SkillLevel*10-110}% de chance de você contrair o veneno no lugar do alvo.