[ SÁBIO ]

Os Sábios estudaram para melhorar seus feitiços iniciais de mago.

  • Se aproveitam dos elementos para dar poderes especiais às armas de seus companheiros e usam habilidades de encantar o solo para ajudar aliados com uma combinação de magias.

  • Sábios podem também manipular os elementos para contra-atacar até as mais poderosas magias, tornando-os um suporte indispensável em qualquer grupo.

Habilidades

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Nome
Descrição

Petrificar

Ao custo de uma Gema Vermelha, invoca um feitiço capaz de infligir petrificação no alvo com {20+4*SkillLevel}% de chance de sucesso. Usar a habilidade em um alvo em fase inicial da petrificação cancelará o efeito.

Fúria da Terra

Controla o chão para erguer {SkillLevel} espetos que causam individualmente 125% de dano mágico de propriedade terra nos inimigos dentro da área.

Coluna de Pedra

Levanta {SkillLevel} espetos afiados do chão para atingir um alvo. Cada espeto causa 100% de dano mágico de propriedade terra.

Estudo de Livros

Aumenta a velocidade de ataque em {SkillLevel0.5}% e o ataque em {SkillLevel3} ao equipar livros. Inteligência + {SkillLevel}.

Cancelar Magia

Enquanto estiver conjurando uma habilidade, permite interrompê-la sem sofrer com o tempo de pós conjuração, mas ainda consome -{SkillLevel*10+10}% de mana.

Espelho Mágico

Se mantém imóvel durante {SkillLevel0.2+0.2} segundos para absorver magia de alvo único conjurada no usuário, ignorando o dano e impedindo o alvo de usar a mesma habilidade pelos próximos {SkillLevel2} segundos.

Quebrar Magia

Interrompe a conjuração do alvo e absorve {SkillLevel*25-25}% a quantia de mana consumida pela habilidade invocada. No nível máximo, causa dano proporcional a 2% da vida máxima, convertendo 1% do dano causado em vida para o usuário.

Conjuração Livre

Permite andar e atacar fisicamente enquanto conjura magias. Aumentar o nível da habilidade recupera {SkillLevel*5+25}% da movimentação reduzido durante a conjuração.

Vontade do Arcano

Há {SkillLevel*2+7}% de autoconjurar a última magia ofensiva conjurada enquanto ataca fisicamente.

Magias conjuradas automaticamente consumirão 66% a mais de mana e serão invocadas no nível 3.

Habilidades que podem ser reconjuradas:

-- > {Ataque Espiritual}

-- > {Espíritos dos Anciões}

-- > {Lanças de Gelo}

-- > {Rajada Congelante}

-- > {Bolas de Fogo}

-- > {Lanças de Fogo}

-- > {Relâmpago}

-- > {Tempestade de Raios}

-- > {Fúria da Terra}

-- > {Coluna de Pedra}

Encantar com Chama

Tenta encantar a arma do alvo com propriedade fogo utilizando sangue escarlate.

Em caso de falha, a arma será desequipada.

A chance do encantamento funcionar é de {SkillLevel*10+60}%.

Encantar com Geada

Tenta encantar a arma do alvo com propriedade água utilizando cristal azul.

Em caso de falha, a arma será desequipada.

A chance do encantamento funcionar é de {SkillLevel*10+60}%.

Encantar com Vento

Tenta encantar a arma do alvo com propriedade vento utilizando vida verdejante.

Em caso de falha, a arma será desequipada.

A chance do encantamento funcionar é de {SkillLevel*10+60}%.

Encantar com Terra

Tenta encantar a arma do alvo com propriedade terra utilizando vida verdejante.

Em caso de falha, a arma será desequipada.

A chance do encantamento funcionar é de {SkillLevel*10+60}%.

Dragonologia

Ao estudar dragões, melhora a inteligência em {SkillLevel1} e aumenta a resistência em {SkillLevel4}%, o ataque em {SkillLevel4}% e o ataque mágico em {SkillLevel2}% contra a raça dragão.

Vulcão

Simula a lava de um vulcão no chão, melhorando o dano físico e mágico de fogo em {SkillLevel5}% e aumentando o ataque dos personagens que entrarem na área em {SkillLevel10}.

Dilúvio

Simula o leito de um oceano no chão, melhorando o dano físico e mágico de água em {SkillLevel5}% e aumentando a vida dos personagens que entrarem na área em {SkillLevel5}%.

Furacão

Simula a força da ventania no chão, melhorando o dano físico e mágico de vento em {SkillLevel5}% e aumentando a esquiva dos personagens que entrarem na área em {SkillLevel3}.

Proteger Terreno

Protege o terreno de certas habilidades, anulando e impedindo a conjuração de magias de solo. Requer 1 gema amarela e 1 gema azul.

Desencantar

Consome uma gema amarela para tentar remover efeitos negativos e positivos do alvo. A chance de sucesso é de {SkillLevel*10+50}%.

Analisar Oponente

Consome 5 gemas amarelas para analisar a estrutura da próxima habilidade que o causar dano. Ao receber dano desta habilidade novamente pelas próximas {SkillLevel} vezes, o dano será reduzido em 80%. A habilidade atualmente está vinculada a {SkillAnalyze}.

Criar Conversor Elemental

Cria conversores a partir de itens encontrados na natureza, com 100% de chance de sucesso.

Mudança Elemental

Altera a propriedade do monstro para neutro.

Mestre do Xadrez

Int +{SkillLevel}.

Permite evoluir as habilidades de xadrez.

Esta habilidade aumenta a duração em que uma peça fica em jogo em {SkillLevel+4} segundos.

Aliados enxergam suas peças como brancas e a de professores inimigos como pretas.

Peças ativam seu efeito com intervalo de 2 segundos.

Xadrez: Peão

Causa {SkillLevel*10+125}% de dano mágico (nunca erra) no alvo em 1x1 células em volta desta peça.

Xadrez: Torre

Após invocada, se prepara por 4 segundos para andar na direção em que o conjurador estava olhando no momento da conjuração.

Se movimenta por {SkillLevel*3} células, empurrando o alvo {SkillLevel} células de distância e tendo {SkillLevel*2}% de invocar uma peça de peão na nova localização do alvo.

Alvos empurrados que se chocarem com algum obstaculo perdem todos os buffs positivos.

Seus pontos de agilidade influenciam na velocidade de locomoção desta peça.

Xadrez: Cavalo

Causa {SkillLevel*10+125}% de dano em uma área 5x5

Xadrez: Bispo

A cada vez que você usa esta peça, você ganha 1 ponto de bispo.

Invoca 1 peça de bispo por cada ponto acumulado que percorrem diagonal a partir da posição atual do jogador até {SkillLevel} casas ou se chocarem contra uma parede.

Ao chegar a 4 pontos, os pontos são zerados. Enquanto o bispo anda, alvos aliados em até 2x2 células próximo dele recebem {SkillLevel}% de dano a mais na próxima habilidade durante 5 segundos, enquanto que inimigos dão metade do dano na próxima habilidade.

Ao usar essa habilidade com quatro pontos de bispo, peões são invocados, conectando os pontos do fim da locomoção de cada bispo caso e somente for possível conectar os pontos em forma de X.

Seus pontos de agilidade influenciam na velocidade de locomoção dos bispos.

Xadrez: Rainha

Somente é possível usar esta habilidade após ter jogado 500 peças ou mais. Todas as suas peças saem de jogo. A raínha se teleporta e abate até {SkillLevel*2} monstros em sua visão (não funciona em monstros épicos).

Xadrez: Rei

Consome toda a sua mana para ser jogada. Ao invocar o Rei, você entra em modo sabio fazendo com que as próximas 8 habilidades reduzam 50% do cooldown de todas as habilidades que estiverem em cooldown.

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