[ BRUXO ]
Mestres dos poderes arcanos, os Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida.

Estes profundos conhecedores dos elementos podem dominar o fogo, a água, a terra e os trovões...
Mas apesar de todo esse poder, eles têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes fortes.
Habilidades
Coluna de Fogo
Ergue até 5 pilares de fogos de 3x3 células no chão. Oponentes que se aproximarem farão a coluna explodir em chamar. Cada chama causa dano mágico de propriedade fogo que ignora a defesa mágica.
Supernova
Enquanto chama reveladora estiver ativa, espalha a magia em 8 direções ao seu redor, causando {SkillLevel*20+100}% de dano mágico e empurrando oponentes próximos.
Chuva de Meteoros
Evoca meteoros para caírem aleatoriamente no local selecionado. Cada meteoro atinge uma área de 7x7 células, causando 125% de dano mágico e com {SkillLevel*3}% de chance de causar atordoamento.
Trovão de Júpiter
Descarrega {SkillLevel*1+2} choques de alta tensão no alvo, empurrando-o para trás e causando 100% de dano mágico da propriedade vento por choque.
Ira de Thor
Evoca a fúria do filho de Odin, disparando trovões que causam {SkillLevel80+20}% de ataque mágico por trovão com {SkillLevel4}% de chance de causar cegueira. Cada trovão ocupa uma área de 3x3 células e atinge 10 vezes um mesmo alvo, a cada 1 segundo.
Esferas de Água
Controla a água que toca os pés, disparando esferas líquidas que causam {SkillLevel*30+100}% de dano mágico no alvo.
Barreira de Gelo
Conjura ilimitadamente uma parede com gelo cristalino, impedindo a passagem. A barreira é destruída se a duração terminar ou se o seu HP (SkillLevel*400} chegar a zero. A cada segundo ativada, a barreira perde 50 de HP. Não pode ser usada em castelos da Guerra do Emperium e em algumas instâncias.
Congelar
Resfria o ar ao seu redor, causando {SkillLevel10+100}% de dano mágico com {SkillLevel4+34}% de congelar alvos próximos.
Nevasca
Cria uma intensa tempestade de neve, causando {SkillLevel*80+20}% de dano mágico por bola de neve, empurrando oponentes e tendo 30% de chance de congelar o alvo.
Coluna de Pedra
Levanta {SkillLevel} espetos afiados do chão para atingir um alvo. Cada espeto causa 100% de dano mágico de propriedade terra.
Fúria da Terra
Controla o chão para erguer {SkillLevel} espetos que causam individualmente 125% de dano mágico de propriedade terra nos inimigos dentro da área.
Pântano dos Mortos
Transforma o solo em uma área pantanosa, reduzindo {SkillLevel*10} da agilidade e destreza e também 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela.
Sentido Sobrenatural
Analisa um alvo para conhecer sua estrutura molecular, causando {SkillLevel*4}% de dano a alvos com a mesma raça do alvo pelos próximos 20 segundos.
Explosão Protetora
Conjura uma bola de fogo ao seu redor temporariamente. Oponentes que se aproximarem do usuário receberão 200% de dano mágico e serão empurrados para trás.
Forma Astral
Coloca a sí mesmo para fora do corpo, o deixando em forma astral. Ao morrer ou conjurar a habilidade novamente você retorna ao seu corpo. Ao voltar ao seu corpo, sua vida vai para 1. A recuperação de mana é desativada enquanto na forma astral.
Controle de Mente
Manipula os monstros em sua vista, fazendo com que todos não lhe tenham mais como alvo ou possam lhe agressivar durante {SkillLevel*5} segundos. Os monstros ainda revidam se forem atacados. Não funciona com monstros épicos.
Familiar
Após matar um monstro, utilize a habilidade para invocar 1 monstro do mesmo tipo durante {SkillLevel*20} segundos. Não funciona em monstros épicos.
Last updated