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# \[ TAEKWON ]

<figure><img src="/files/nju4KMkUSJ1QMGKXWcOn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Por causa disso, os Taekwons não podem equipar nenhum tipo de arma.&#x20;
* Quando evoluem, um anjo especial usa Benção e Aumentar Agilidade com uma duração de 10 minutos.

## Premio Quest de Classe

<figure><img src="/files/kL7TarKn9HEYdZGPdmVC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Troca de classe pode ser feito direto pela mestra das classes sem nenhum prêmio**
* **Troca de classe feito através das quests, ao realizar a quest da segunda classe o jogador ganhará os seguintes prêmios:**
* <mark style="color:$danger;">**Para receber os PREMIOS,**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;background-color:$danger;">**VOCÊ DEVE ESTAR LVL 99/50**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**E DEPOIS FALAR COM A MESTRA DAS CLASSES.**</mark>

| Items                       |
| --------------------------- |
| 2x Goma de Mascar           |
| 50x Barra de Dark Steel     |
| 1x Caixa de Visual Surpresa |
| 10x Bolsa de Maestria       |

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{% tabs %}
{% tab title="Habilidades" %}

## Habilidades

<table><thead><tr><th width="81">IMG</th><th width="137">Nome</th><th>Descrição</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/ELHxCWD9o058rIn6XgAN" alt=""></td><td>Corrida</td><td>Quando você usa esta habilidade, seu personagem começa a correr em linha reta. Você não pode mudar a direção de onde ele está correndo enquanto corre. Você pode parar de usar a habilidade Corrida simplesmente usando-a novamente (sem custo de SP para parar), ou usar outra habilidade, ou correr contra a parede. Quando você usa esta habilidade (pelo menos no nível 7) e imediatamente para, então haverá um bônus de +10 em FOR e um dano adicional de +{SkillLevel*10}% para aa habilidade Voadora por 150 segundos se você estiver desarmado (só funciona para TK e SG, não para SL). Quando você não tiver nenhuma arma equipada, o dano da habilidade de chute aumentará em +10 por nível desta habilidade, para um máximo de +100.</td></tr><tr><td><img src="/files/BTUmIEkumXFg7lGJA812" alt=""></td><td>Postura do Tornado</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há 15% de chance de entrar na postura para poder utilizar a habilidade {Chute Tornado}.</td></tr><tr><td><img src="/files/I63lXoCXkrTGbKvEWn81" alt=""></td><td>Chute do Tornado</td><td>Quando você estiver com {Postura Chute Tornado} ativo, você pode usar isso para causar dano em uma área de 5x5 células a partir de onde você está. O dano é {SkillLevel*20+160}% do seu ATK.</td></tr><tr><td><img src="/files/pFO7UPi290aAymwe9Tjw" alt=""></td><td>Postura da Patada Voadora</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há 15% de chance de entrar na postura para poder utilizar a habilidade {Patada Voadora}.</td></tr><tr><td><img src="/files/cl2wZsSMsSnfMUVCclGA" alt=""></td><td>Patada Voadora</td><td>Você só pode usar esta habilidade enquanto estiver em {Postura da Patada Voadora}. Você atinge um único inimigo causando {SkillLevel*20+160}% de ATK e causa atordoamento por 3 segundos.</td></tr><tr><td><img src="/files/I63lXoCXkrTGbKvEWn81" alt=""></td><td>Postura da Rasteira</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há 15% de chance de entrar na postura para poder utilizar a habilidade {Rasteira}.</td></tr><tr><td><img src="/files/w9CrArFKDxZLLXAdtVR9" alt=""></td><td>Rasteira</td><td>Você só pode usar esta habilidade enquanto estiver em {Postura da Rasteira}. Você atinge fortemente um único inimigo causando {SkillLevel*30+190}% de dano ATK. Todos os inimigos ao redor de 3x3 células do inimigo alvo serão empurrados para longe e atordoados, sem sofrer dano.</td></tr><tr><td><img src="/files/DgdU7sQXnZpqtP0dxjIG" alt=""></td><td>Postura do Contrachute</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há 15% de chance de entrar na postura para poder utilizar a habilidade {Cotrachute}.</td></tr><tr><td><img src="/files/gPVt9ZYFwvNZawQEoweT" alt=""></td><td>Contrachute</td><td>Você só pode usar esta habilidade enquanto estiver em {Postura do Contrachute}. Ela atingirá o alvo único com 100% de sucesso e causará {SkillLevel*30+190}% de dano.</td></tr><tr><td><img src="/files/OvgJmjRKmhl6Sj9a6ykX" alt=""></td><td>Cambalhota</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há uma chance de 20% de esquivar de ataques físicos ou mágicos à distância do inimigo.</td></tr><tr><td><img src="/files/85lmsvRUaCBmF3KiFagN" alt=""></td><td>Voadora</td><td>Ataque um inimigo que está longe de você pulando em sua direção e pousando na mesma célula que ele. Normalmente, você teria que selecionar manualmente esse habilidade para atacar, mas se você usá-la enquanto estiver fazendo {Cambalhota}, você atacará automaticamente o alvo esquivado. O dano desta habilidade é {SkillLevel*10+30}%, mas se usada imediatamente após {Cambalhota}, ela se torna mais forte à medida que o seu nível base aumenta. Quando esta habilidade é usada enquanto estiver usando {Corrida}, o poder dessa habilidade aumentará com base no nível base do personagem.</td></tr><tr><td><img src="/files/nJBR39MZThbkyvGAmwbW" alt=""></td><td>Ataque Absoluto</td><td>Causa {SkillLevel<em>3}% a mais de dano básico em monstros épicos. A cada 100 ataques, seu próximo ataque causa {SkillLevel</em>50}% a mais de dano. Seus ataques básicos acertam monstros campeões elusivos.</td></tr><tr><td><img src="/files/V6SEbMxEfc9aePQGDG5t" alt=""></td><td>Defesa Absoluta</td><td>A cada vez que a habilidade {Cambalhota} ativar, você reduz o próximo dano recebido em {SkillLevel*3}%.</td></tr><tr><td><img src="/files/zhaz2jRhttvbYPcqMiIO" alt=""></td><td>Último Golpe</td><td>Ao abater um alvo, recebe +{SkillLevel*2}% de velocidade de ataque por 3 segundos.</td></tr><tr><td><img src="/files/XIdjGXNRQ7Gx7eiptyYo" alt=""></td><td>Brisa Leve</td><td>Utilize em um alvo. O elemento de seu ataque se torna o oposto ao dele.</td></tr><tr><td><img src="/files/9OopotkXHPQqknPJPeAk" alt=""></td><td>Salto</td><td>Você salta sobre {SkillLevel*3} células na direção em que está virado. Se a célula de pouso for transitável e NÃO estiver ocupada por um jogador, você pode pular sobre obstáculos como paredes; se a célula de pouso não puder ser usada, você apenas pulará no local em que está e não se moverá. Após aprender esta habilidade, o Tempo de Conjuração da habilidade Chamada de Emergência (se você for o Líder da Guilda) será duplicado!</td></tr><tr><td><img src="/files/Kh6s4ndggZwWVGqnlYHL" alt=""></td><td>Treinamento Árduo</td><td>Abater monstros concede pontos ao ranking (Nível do Monstro tem influência na pontuação). Os 20 taekwon's no topo do ranking dão 100% a mais de dano e a cada ataque básico há 1% de chance de resetar o tempo de recarga das habilidades. Veja o ranking atual e sua posição utilizando esta habilidade (O ranking é resetado quando o servidor reinicia).</td></tr><tr><td><img src="/files/8661ivTT4XwSrplWSB71" alt=""></td><td>Combo F</td><td>Ao executar 5 ataques em &#x3C;um mesmo alvo ative esta habilidade para entrar no {Combo 1} e iniciar o estado de 'Combo'. Enquanto estiver neste combo ou superior, seus ataques básicos causam {SkillLevel}% de dano a mais. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/NnUhkDpNsUJyf5z90Pap" alt=""></td><td>Combo E</td><td>Esta habilidade é ativada automaticamente estando no {Combo 1} e ao usar qualquer habilidade de postura em um alvo, entrando no {Combo 2}. Enquanto estiver neste combo ou superior, suas habilidades causam {SkillLevel*10}% de dano a mais. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/36GLOQI9TI1QOIZVeK3v" alt=""></td><td>Combo D</td><td>Esta habilidade é ativada automaticamente estando no {Combo 2} e ao empurrar um alvo, entrando no {Combo 3}. Enquanto estiver neste combo ou superior, seu personagem entra em estado de vigor e também recebe {SkillLevel*5}% de imunidade a congelamento e atordoamento. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/OYwQFph5GSIcszWKcs0e" alt=""></td><td>Combo C</td><td>Esta habilidade é ativada automaticamente estando no {Combo 3} e ao abater um alvo, entrando no {Combo 4}. Seus ataques básicos possuem 3% de chance de causar {SkillLevel}% da vida atual do alvo como dano (não funciona em monstros épicos). Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/dFkw0zeCTkVUl9WsLQZJ" alt=""></td><td>Combo B</td><td>Esta habilidade é ativada automaticamente estando no {Combo 4} e ao colocar uma outra armadura (não pode ser a mesma que iniciou o combo), entrando no {Combo 5}. Seus ataques possuem 7% de chance de curar 4% do dano causado. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/38MKLLPDdKUvXgmo8SLU" alt=""></td><td>Combo A</td><td>Ao estar no {Combo 5} esta habilidade tem {SkillLevel<em>2}% de chance ativar automáticamente a cada vez que você usar a habilidade {Combo 6}. Ao entrar neste combo, dobra o efeito de todos os outros combos. O seu alcance de ataque se torna 7</em> (sim, seus chutes se tornam tão fortes que cortam o ar) e seus ataques são considerados como ataques a distância. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Maestrias" %}

## Maestrias

<table><thead><tr><th width="84">IMG</th><th width="124">Nome</th><th width="390">Descrição</th><th>Nivel</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/ELHxCWD9o058rIn6XgAN" alt=""></td><td>Saca só o Drift</td><td>No nível máximo da maestria, é possível controlar a habilidade Corrida.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/BTUmIEkumXFg7lGJA812" alt=""></td><td>Calmaria antes da tempestade</td><td>Aumenta em {MasteryLevel/3}% a chance de ativar o golpe.</td><td>20</td></tr><tr><td><img src="/files/iWYFSVuAYBvfthmFBU2f" alt=""></td><td>Olho do Furacão</td><td>Alvos em 1 célula de distância de você recebem +{MasteryLevel/2}% de dano a mais, entretanto alvos mais longe do que isso recebem -{MasteryLevel/2}% a menos.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/pFO7UPi290aAymwe9Tjw" alt=""></td><td>Cavalo</td><td>Aumenta em {MasteryLevel/10}% a chance de ativar o golpe.</td><td>50</td></tr><tr><td><img src="/files/cl2wZsSMsSnfMUVCclGA" alt=""></td><td>Karate Kid</td><td>Causa {MasteryLevel/4}% de dano a mais com {Patada Voadora}.</td><td>80</td></tr><tr><td><img src="/files/I63lXoCXkrTGbKvEWn81" alt=""></td><td>Golpe Baixo</td><td>Adiciona {MasteryLevel/4}% de chance de empurrar não só alvos próximos, mas também o alvo da habilidade.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/w9CrArFKDxZLLXAdtVR9" alt=""></td><td>Virou Beyblade</td><td>Adiciona {MasteryLevel/4}% de chance de empurrar não só alvos próximos, mas também o alvo da habilidade.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/DgdU7sQXnZpqtP0dxjIG" alt=""></td><td>Previsível eu diria</td><td>Aumenta em {MasteryLevel/5}% a chance de ativar o golpe.</td><td>50</td></tr><tr><td><img src="/files/OvgJmjRKmhl6Sj9a6ykX" alt=""></td><td>Não caí, tô dançando break</td><td>Quando a habilidade ativa, recupera {MasteryLevel*7} de vida.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/85lmsvRUaCBmF3KiFagN" alt=""></td><td>Fui e Voltei</td><td>-15% de dano com {Voadora}. Há {MasteryLevel}% de chance de voltar para a coordenada de origem após usar a habilidade.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/Kh6s4ndggZwWVGqnlYHL" alt=""></td><td>Só os melhores</td><td>No nível máximo recebe os benefícios de um TK Ranker, podendo utilizar habilidades com a mesma liberdade que um Taekwon que esteja no Rank (ainda necessita nível mínimo 90).</td><td>350</td></tr><tr><td><img src="/files/8661ivTT4XwSrplWSB71" alt=""></td><td>F+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/NnUhkDpNsUJyf5z90Pap" alt=""></td><td>E+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/36GLOQI9TI1QOIZVeK3v" alt=""></td><td>D+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/OYwQFph5GSIcszWKcs0e" alt=""></td><td>C+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/dFkw0zeCTkVUl9WsLQZJ" alt=""></td><td>B+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/38MKLLPDdKUvXgmo8SLU" alt=""></td><td>A+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><div><figure><img src="/files/4FuHTfNyEk4uKnnvbUDp" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Quebrando Limites</td><td>No nível máximo da maestria, a habilidade {Corrida} aplica buffs mesmo com armas equipadas (Entretanto perde o roubo de vida do combo 5).</td><td>200</td></tr></tbody></table>
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{% endtabs %}
