# \[ TAEKWON ]

<figure><img src="/files/nju4KMkUSJ1QMGKXWcOn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Por causa disso, os Taekwons não podem equipar nenhum tipo de arma.&#x20;
* Quando evoluem, um anjo especial usa Benção e Aumentar Agilidade com uma duração de 10 minutos.

## Premio Quest de Classe

<figure><img src="/files/kL7TarKn9HEYdZGPdmVC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Troca de classe pode ser feito direto pela mestra das classes sem nenhum prêmio**
* **Troca de classe feito através das quests, ao realizar a quest da segunda classe o jogador ganhará os seguintes prêmios:**
* <mark style="color:$danger;">**Para receber os PREMIOS,**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;background-color:$danger;">**VOCÊ DEVE ESTAR LVL 99/50**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**E DEPOIS FALAR COM A MESTRA DAS CLASSES.**</mark>

| Items                       |
| --------------------------- |
| 2x Goma de Mascar           |
| 50x Barra de Dark Steel     |
| 1x Caixa de Visual Surpresa |
| 10x Bolsa de Maestria       |

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=DRo4-cyZ6Nc>" %}

{% tabs %}
{% tab title="Habilidades" %}

## Habilidades

<table><thead><tr><th width="81">IMG</th><th width="137">Nome</th><th>Descrição</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/ELHxCWD9o058rIn6XgAN" alt=""></td><td>Corrida</td><td>Quando você usa esta habilidade, seu personagem começa a correr em linha reta. Você não pode mudar a direção de onde ele está correndo enquanto corre. Você pode parar de usar a habilidade Corrida simplesmente usando-a novamente (sem custo de SP para parar), ou usar outra habilidade, ou correr contra a parede. Quando você usa esta habilidade (pelo menos no nível 7) e imediatamente para, então haverá um bônus de +10 em FOR e um dano adicional de +{SkillLevel*10}% para aa habilidade Voadora por 150 segundos se você estiver desarmado (só funciona para TK e SG, não para SL). Quando você não tiver nenhuma arma equipada, o dano da habilidade de chute aumentará em +10 por nível desta habilidade, para um máximo de +100.</td></tr><tr><td><img src="/files/BTUmIEkumXFg7lGJA812" alt=""></td><td>Postura do Tornado</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há 15% de chance de entrar na postura para poder utilizar a habilidade {Chute Tornado}.</td></tr><tr><td><img src="/files/I63lXoCXkrTGbKvEWn81" alt=""></td><td>Chute do Tornado</td><td>Quando você estiver com {Postura Chute Tornado} ativo, você pode usar isso para causar dano em uma área de 5x5 células a partir de onde você está. O dano é {SkillLevel*20+160}% do seu ATK.</td></tr><tr><td><img src="/files/pFO7UPi290aAymwe9Tjw" alt=""></td><td>Postura da Patada Voadora</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há 15% de chance de entrar na postura para poder utilizar a habilidade {Patada Voadora}.</td></tr><tr><td><img src="/files/cl2wZsSMsSnfMUVCclGA" alt=""></td><td>Patada Voadora</td><td>Você só pode usar esta habilidade enquanto estiver em {Postura da Patada Voadora}. Você atinge um único inimigo causando {SkillLevel*20+160}% de ATK e causa atordoamento por 3 segundos.</td></tr><tr><td><img src="/files/I63lXoCXkrTGbKvEWn81" alt=""></td><td>Postura da Rasteira</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há 15% de chance de entrar na postura para poder utilizar a habilidade {Rasteira}.</td></tr><tr><td><img src="/files/w9CrArFKDxZLLXAdtVR9" alt=""></td><td>Rasteira</td><td>Você só pode usar esta habilidade enquanto estiver em {Postura da Rasteira}. Você atinge fortemente um único inimigo causando {SkillLevel*30+190}% de dano ATK. Todos os inimigos ao redor de 3x3 células do inimigo alvo serão empurrados para longe e atordoados, sem sofrer dano.</td></tr><tr><td><img src="/files/DgdU7sQXnZpqtP0dxjIG" alt=""></td><td>Postura do Contrachute</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há 15% de chance de entrar na postura para poder utilizar a habilidade {Cotrachute}.</td></tr><tr><td><img src="/files/gPVt9ZYFwvNZawQEoweT" alt=""></td><td>Contrachute</td><td>Você só pode usar esta habilidade enquanto estiver em {Postura do Contrachute}. Ela atingirá o alvo único com 100% de sucesso e causará {SkillLevel*30+190}% de dano.</td></tr><tr><td><img src="/files/OvgJmjRKmhl6Sj9a6ykX" alt=""></td><td>Cambalhota</td><td>Esta é uma habilidade que você pode ligar e desligar pressionando o botão da habilidade. Quando você a mantém ativada, há uma chance de 20% de esquivar de ataques físicos ou mágicos à distância do inimigo.</td></tr><tr><td><img src="/files/85lmsvRUaCBmF3KiFagN" alt=""></td><td>Voadora</td><td>Ataque um inimigo que está longe de você pulando em sua direção e pousando na mesma célula que ele. Normalmente, você teria que selecionar manualmente esse habilidade para atacar, mas se você usá-la enquanto estiver fazendo {Cambalhota}, você atacará automaticamente o alvo esquivado. O dano desta habilidade é {SkillLevel*10+30}%, mas se usada imediatamente após {Cambalhota}, ela se torna mais forte à medida que o seu nível base aumenta. Quando esta habilidade é usada enquanto estiver usando {Corrida}, o poder dessa habilidade aumentará com base no nível base do personagem.</td></tr><tr><td><img src="/files/nJBR39MZThbkyvGAmwbW" alt=""></td><td>Ataque Absoluto</td><td>Causa {SkillLevel<em>3}% a mais de dano básico em monstros épicos. A cada 100 ataques, seu próximo ataque causa {SkillLevel</em>50}% a mais de dano. Seus ataques básicos acertam monstros campeões elusivos.</td></tr><tr><td><img src="/files/V6SEbMxEfc9aePQGDG5t" alt=""></td><td>Defesa Absoluta</td><td>A cada vez que a habilidade {Cambalhota} ativar, você reduz o próximo dano recebido em {SkillLevel*3}%.</td></tr><tr><td><img src="/files/zhaz2jRhttvbYPcqMiIO" alt=""></td><td>Último Golpe</td><td>Ao abater um alvo, recebe +{SkillLevel*2}% de velocidade de ataque por 3 segundos.</td></tr><tr><td><img src="/files/XIdjGXNRQ7Gx7eiptyYo" alt=""></td><td>Brisa Leve</td><td>Utilize em um alvo. O elemento de seu ataque se torna o oposto ao dele.</td></tr><tr><td><img src="/files/9OopotkXHPQqknPJPeAk" alt=""></td><td>Salto</td><td>Você salta sobre {SkillLevel*3} células na direção em que está virado. Se a célula de pouso for transitável e NÃO estiver ocupada por um jogador, você pode pular sobre obstáculos como paredes; se a célula de pouso não puder ser usada, você apenas pulará no local em que está e não se moverá. Após aprender esta habilidade, o Tempo de Conjuração da habilidade Chamada de Emergência (se você for o Líder da Guilda) será duplicado!</td></tr><tr><td><img src="/files/Kh6s4ndggZwWVGqnlYHL" alt=""></td><td>Treinamento Árduo</td><td>Abater monstros concede pontos ao ranking (Nível do Monstro tem influência na pontuação). Os 20 taekwon's no topo do ranking dão 100% a mais de dano e a cada ataque básico há 1% de chance de resetar o tempo de recarga das habilidades. Veja o ranking atual e sua posição utilizando esta habilidade (O ranking é resetado quando o servidor reinicia).</td></tr><tr><td><img src="/files/8661ivTT4XwSrplWSB71" alt=""></td><td>Combo F</td><td>Ao executar 5 ataques em &#x3C;um mesmo alvo ative esta habilidade para entrar no {Combo 1} e iniciar o estado de 'Combo'. Enquanto estiver neste combo ou superior, seus ataques básicos causam {SkillLevel}% de dano a mais. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/NnUhkDpNsUJyf5z90Pap" alt=""></td><td>Combo E</td><td>Esta habilidade é ativada automaticamente estando no {Combo 1} e ao usar qualquer habilidade de postura em um alvo, entrando no {Combo 2}. Enquanto estiver neste combo ou superior, suas habilidades causam {SkillLevel*10}% de dano a mais. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/36GLOQI9TI1QOIZVeK3v" alt=""></td><td>Combo D</td><td>Esta habilidade é ativada automaticamente estando no {Combo 2} e ao empurrar um alvo, entrando no {Combo 3}. Enquanto estiver neste combo ou superior, seu personagem entra em estado de vigor e também recebe {SkillLevel*5}% de imunidade a congelamento e atordoamento. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/OYwQFph5GSIcszWKcs0e" alt=""></td><td>Combo C</td><td>Esta habilidade é ativada automaticamente estando no {Combo 3} e ao abater um alvo, entrando no {Combo 4}. Seus ataques básicos possuem 3% de chance de causar {SkillLevel}% da vida atual do alvo como dano (não funciona em monstros épicos). Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/dFkw0zeCTkVUl9WsLQZJ" alt=""></td><td>Combo B</td><td>Esta habilidade é ativada automaticamente estando no {Combo 4} e ao colocar uma outra armadura (não pode ser a mesma que iniciou o combo), entrando no {Combo 5}. Seus ataques possuem 7% de chance de curar 4% do dano causado. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr><tr><td><img src="/files/38MKLLPDdKUvXgmo8SLU" alt=""></td><td>Combo A</td><td>Ao estar no {Combo 5} esta habilidade tem {SkillLevel<em>2}% de chance ativar automáticamente a cada vez que você usar a habilidade {Combo 6}. Ao entrar neste combo, dobra o efeito de todos os outros combos. O seu alcance de ataque se torna 7</em> (sim, seus chutes se tornam tão fortes que cortam o ar) e seus ataques são considerados como ataques a distância. Ficar 10 segundos sem bater em um alvo ou morrer faz com que você perca o combo.</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Maestrias" %}

## Maestrias

<table><thead><tr><th width="84">IMG</th><th width="124">Nome</th><th width="390">Descrição</th><th>Nivel</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/ELHxCWD9o058rIn6XgAN" alt=""></td><td>Saca só o Drift</td><td>No nível máximo da maestria, é possível controlar a habilidade Corrida.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/BTUmIEkumXFg7lGJA812" alt=""></td><td>Calmaria antes da tempestade</td><td>Aumenta em {MasteryLevel/3}% a chance de ativar o golpe.</td><td>20</td></tr><tr><td><img src="/files/iWYFSVuAYBvfthmFBU2f" alt=""></td><td>Olho do Furacão</td><td>Alvos em 1 célula de distância de você recebem +{MasteryLevel/2}% de dano a mais, entretanto alvos mais longe do que isso recebem -{MasteryLevel/2}% a menos.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/pFO7UPi290aAymwe9Tjw" alt=""></td><td>Cavalo</td><td>Aumenta em {MasteryLevel/10}% a chance de ativar o golpe.</td><td>50</td></tr><tr><td><img src="/files/cl2wZsSMsSnfMUVCclGA" alt=""></td><td>Karate Kid</td><td>Causa {MasteryLevel/4}% de dano a mais com {Patada Voadora}.</td><td>80</td></tr><tr><td><img src="/files/I63lXoCXkrTGbKvEWn81" alt=""></td><td>Golpe Baixo</td><td>Adiciona {MasteryLevel/4}% de chance de empurrar não só alvos próximos, mas também o alvo da habilidade.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/w9CrArFKDxZLLXAdtVR9" alt=""></td><td>Virou Beyblade</td><td>Adiciona {MasteryLevel/4}% de chance de empurrar não só alvos próximos, mas também o alvo da habilidade.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/DgdU7sQXnZpqtP0dxjIG" alt=""></td><td>Previsível eu diria</td><td>Aumenta em {MasteryLevel/5}% a chance de ativar o golpe.</td><td>50</td></tr><tr><td><img src="/files/OvgJmjRKmhl6Sj9a6ykX" alt=""></td><td>Não caí, tô dançando break</td><td>Quando a habilidade ativa, recupera {MasteryLevel*7} de vida.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/85lmsvRUaCBmF3KiFagN" alt=""></td><td>Fui e Voltei</td><td>-15% de dano com {Voadora}. Há {MasteryLevel}% de chance de voltar para a coordenada de origem após usar a habilidade.</td><td>100</td></tr><tr><td><img src="/files/Kh6s4ndggZwWVGqnlYHL" alt=""></td><td>Só os melhores</td><td>No nível máximo recebe os benefícios de um TK Ranker, podendo utilizar habilidades com a mesma liberdade que um Taekwon que esteja no Rank (ainda necessita nível mínimo 90).</td><td>350</td></tr><tr><td><img src="/files/8661ivTT4XwSrplWSB71" alt=""></td><td>F+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/NnUhkDpNsUJyf5z90Pap" alt=""></td><td>E+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/36GLOQI9TI1QOIZVeK3v" alt=""></td><td>D+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/OYwQFph5GSIcszWKcs0e" alt=""></td><td>C+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/dFkw0zeCTkVUl9WsLQZJ" alt=""></td><td>B+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><img src="/files/38MKLLPDdKUvXgmo8SLU" alt=""></td><td>A+</td><td>Aumenta em +{MasteryLevel*1.5} segundos a duração do combo quando não atacar alvos.</td><td>120</td></tr><tr><td><div><figure><img src="/files/4FuHTfNyEk4uKnnvbUDp" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Quebrando Limites</td><td>No nível máximo da maestria, a habilidade {Corrida} aplica buffs mesmo com armas equipadas (Entretanto perde o roubo de vida do combo 5).</td><td>200</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://arkaik.gitbook.io/wiki/classes/guias-de-classes/taekwon.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
